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從4個方面,幫你學會設計業(yè)務組件庫

資深UI設計者

摘要:本文探討了設計業(yè)務組件庫的關(guān)鍵要點和最佳實踐。在學習設計業(yè)務組件庫時,我們可以從四個方面入手:功能和需求分析、用戶體驗設計、可維護性和可擴展性、設計系統(tǒng)和風格指南。通過深入理解這些方面,我們可以更好地設計和構(gòu)建適用于業(yè)務需求的組件庫,提供良好的用戶體驗并促進開發(fā)的效率和一致性。

關(guān)鍵詞:設計、業(yè)務組件庫、功能需求、用戶體驗、可維護性、可擴展性、設計系統(tǒng)、風格指南

一、引言

設計業(yè)務組件庫是提高開發(fā)效率和保持設計一致性的關(guān)鍵步驟之一。本文旨在幫助讀者全面學習設計業(yè)務組件庫的方法和技巧,以滿足不斷變化的業(yè)務需求和提供出色的用戶體驗。我們將從功能和需求分析、用戶體驗設計、可維護性和可擴展性、設計系統(tǒng)和風格指南四個方面進行探討。

二、功能和需求分析

  1. 收集業(yè)務需求:與產(chǎn)品經(jīng)理、開發(fā)團隊和用戶進行詳細的溝通,了解他們的期望和需求。通過有效的需求分析,可以明確確定所需組件的功能和特性。

  2. 劃分組件范圍:將業(yè)務需求分解成模塊化的組件,劃定每個組件的邊界和功能。通過模塊化設計,可以提高組件的可重用性和維護性。

  3. 確定規(guī)范和約束:根據(jù)業(yè)務需求和技術(shù)限制,制定一套規(guī)范和約束,統(tǒng)一組件庫的設計準則。確定組件的輸入輸出規(guī)范、可訪問性要求等。

  4. 迭代和反饋:實時與相關(guān)人員進行溝通和反饋,確保設計符合業(yè)務要求。根據(jù)反饋,不斷迭代和改進組件庫的設計。

三、用戶體驗設計

  1. 研究用戶需求:深入了解目標用戶群體的需求和期望,以確保組件庫的設計符合用戶習慣和預期。使用用戶調(diào)研和用戶測試等方法獲取有效的反饋。

  2. 設計可用性和易用性:關(guān)注組件的易用性和可用性,確保用戶可以輕松理解和操作組件??紤]提供明確的用戶指導、交互反饋和輸入驗證等功能。

  3. 保持一致性:確保整個組件庫的設計保持一致,包括樣式、布局、交互等方面。使用一致的命名約定、設計準則和UI元素,構(gòu)建統(tǒng)一的用戶體驗。

  4. 可定制性:提供一定的靈活性和可定制性,以滿足不同用戶的特定需求。考慮設計可配置的屬性和樣式,允許用戶根據(jù)自身需求進行個性化定制。

四、可維護性和可擴展性

  1. 模塊化設計:將組件庫拆分為小模塊,每個模塊具有清晰的職責和功能。模塊化設計提高了組件的可維護性和可重用性,同時降低了對整個組件庫的影響。

  2. 清晰的文檔和命名約定:編寫詳細的文檔和提供清晰的命名約定,以幫助開發(fā)者理解和使用組件。文

今日分享這篇文章是藍藍設計的原創(chuàng)文章,未來將會持續(xù)在平臺上分享關(guān)于設計行業(yè)的文章。此外藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內(nèi)外的一些優(yōu)秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,添加vx藍小助ben_lanlan,報下信息,藍小助會請您入群。同時添加藍小助我們將會為您提供優(yōu)秀的設計案例和設計素材等,歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯(lián)系。

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5個小技巧!Midjourney 卡通 IP 形象三視圖制作

資深UI設計者

在動畫和游戲行業(yè)中,創(chuàng)作卡通IP形象是一項重要的任務。本文將介紹五個小技巧,幫助您在制作Midjourney卡通IP形象的三視圖時更加高效和準確。

引言:

Midjourney是一款備受歡迎的卡通IP,其形像設計關(guān)乎品牌形象和角色塑造的成功與否。在制作卡通IP形像的過程中,制作三視圖是一個關(guān)鍵的環(huán)節(jié)。本文將分享五個小技巧,幫助您優(yōu)化Midjourney卡通IP形像的三視圖制作流程,并確保最終的形像設計準確無誤。

一、參考資料的收集

在開始制作三視圖之前,收集足夠的參考資料是非常重要的。您可以通過搜索相關(guān)的卡通形像參考圖、角色設計手冊和相關(guān)繪畫作品來幫助您理解Midjourney的設計風格和特點。這些參考資料將為您提供一個良好的起點,并幫助您更好地捕捉Midjourney形像的特征。

二、使用基礎幾何體進行初步構(gòu)造

在制作三視圖時,使用基本的幾何體進行初步構(gòu)造是一個非常有效的方法。通過使用球體、立方體、圓柱體等基本幾何體,您可以快速搭建形像的大致結(jié)構(gòu),并更好地掌握整體比例和形狀。這將為后續(xù)的細節(jié)雕刻提供一個堅實的基礎。

三、利用分層繪制技術(shù)進行細節(jié)設計

當形像的基本結(jié)構(gòu)完成后,可以使用分層繪制技術(shù)來進行細節(jié)設計。通過使用不同的圖層,您可以更好地控制各個部分的顏色、紋理和特效。這將使您的三視圖更加清晰和詳細,有助于后續(xù)的建模和渲染工作。

四、合理使用參照線和參照圖層

制作三視圖時,使用參照線和參照圖層是至關(guān)重要的。參照線可以幫助您確保形像的各個部分在不同視角下的一致性和對稱性。參照圖層可以用來放置您收集的參考圖像,以便在繪制過程中隨時參考。這些工具能夠提高您的制作速度和準確性。

五、審查和調(diào)整

在三視圖完成后,進行審查和調(diào)整是不可或缺的。仔細檢查各個視圖之間的一致性,確保比例和形狀的準確性。如果需要,進行適當?shù)恼{(diào)整和修正,以確保最終的形像設計達到預期的效果。

結(jié)論:

Midjourney卡通IP形像的三視圖制作是一個需要耐心和技巧的過程。通過使用以上五個小技巧,您將能夠更高效和準確地完成三視圖的制作,為Midjourney的形象設計奠定堅實的基礎。記住,實踐和經(jīng)驗是提升技能的最好方式,不斷嘗試和學習,您將成為一名優(yōu)秀的形象設計師。

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組件庫設計指南:快速上手組件動態(tài)布局

資深UI設計者

組件庫設計指南:快速上手組件動態(tài)布局

快速上手組件動態(tài)布局是一種用于構(gòu)建靈活且高度可定制的界面布局的前端技術(shù)。它提供了一種動態(tài)組織和排列組件的方式,使開發(fā)人員能夠根據(jù)不同屏幕尺寸和設備類型的要求,自由地調(diào)整和適配界面布局。

在快速上手組件動態(tài)布局的實現(xiàn)過程中,一般使用以下幾個關(guān)鍵技術(shù)和概念:

  1. 響應式設計(Responsive Design):響應式設計是一種以適應不同設備和屏幕尺寸為目標的設計方法。通過使用媒體查詢、彈性布局和自適應圖片等技術(shù),使界面在不同設備上展示良好,并保持一致的用戶體驗。

  2. 彈性布局(Flexbox):彈性布局是一種靈活的盒狀模型,用于在一維或二維空間中排列和對齊子元素。它通過設置容器和子元素的屬性,如display、flex-directionjustify-contentalign-items等,來實現(xiàn)靈活的布局效果。

  3. 柵格系統(tǒng)(Grid System):柵格系統(tǒng)是一種將頁面劃分為等寬的列和行的布局系統(tǒng)。通過將元素放置在柵格中的不同列和行上,可以輕松實現(xiàn)多列布局和響應式設計。常見的柵格系統(tǒng)包括Bootstrap的柵格系統(tǒng)和CSS Grid布局等。

  4. 斷點(Breakpoints):斷點是指在特定屏幕尺寸下,界面布局需要做出調(diào)整的臨界點。通過定義不同的斷點,可以為不同屏幕尺寸提供特定的布局和樣式。

為了快速上手組件動態(tài)布局,以下是一些步驟和技巧:

  1. 設計網(wǎng)格系統(tǒng):根據(jù)項目需求和設計理念,選擇合適的柵格系統(tǒng)或自定義網(wǎng)格系統(tǒng)。確定網(wǎng)格的列數(shù)、列寬、行高和斷點等屬性,并將其納入整體設計規(guī)范中。

  2. 制定響應策略:根據(jù)項目的目標受眾和設備特性,制定響應策略,確定不同屏幕尺寸下的斷點和布局調(diào)整方式。考慮到不同屏幕尺寸和方向(橫向或縱向),確定元素的可見性和位置。

  3. 使用彈性布局:在設計和開發(fā)過程中,盡可能地使用彈性布局來實現(xiàn)組件的動態(tài)布局。通過定義適當?shù)娜萜骱妥釉貙傩?,可以實現(xiàn)各種自適應的布局效果,并使組件在不同屏幕尺寸下呈現(xiàn)一致的樣式。

  4. 合理使用媒體查詢:媒體查詢是響應式設計的重要工具之一,用于根據(jù)不同設備的特性應用特定的樣式。在布局過程中,使用媒體查詢來設置斷點,通過調(diào)整元素的尺寸、位置和顯示方式等,使布局在不同屏幕尺寸下更好地適應。

  5. 測試和優(yōu)化:在完成布局后,進行全面的測試,檢查布局在不同設備上的表現(xiàn)和適應性。根據(jù)用戶反饋和測試結(jié)果,對布局進行優(yōu)化和調(diào)整,以提供更好的用戶體驗。

通過理解和應用快速上手組件動態(tài)布局的關(guān)鍵技術(shù)和概念,開發(fā)人員可以構(gòu)建出靈活、響應式且可維護的

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從5個方面,深入聊聊多視角下的設計價值觀

資深UI設計者

設計價值觀是指設計師在設計過程中所遵循的一些基本原則和價值觀念。不同的設計師和設計團隊可能有不同的設計價值觀,但是這些設計價值觀都是基于設計師對于設計的理解和認識。本文將從以下五個方面深入聊聊多視角下的設計價值觀。

一、用戶體驗為中心的設計價值觀

用戶體驗為中心的設計價值觀是指將用戶的需求和體驗放在設計的核心位置。設計師需要通過深入了解用戶的需求和行為,設計出符合用戶習慣和心理的用戶界面和用戶體驗。用戶體驗為中心的設計價值觀可以提高用戶的滿意度和忠誠度,從而提高產(chǎn)品的競爭力。

二、簡約與功能的平衡設計價值觀

簡約與功能的平衡設計價值觀是指在設計界面時,要平衡界面的簡約和功能的需求。設計師需要在保證功能完整性的前提下,盡可能地簡化操作流程和界面設計。這可以提高用戶的使用效率和體驗,同時也可以提高產(chǎn)品的美觀度和易用性。

三、創(chuàng)新與實用的平衡設計價值觀

創(chuàng)新與實用的平衡設計價值觀是指在設計過程中,要平衡創(chuàng)新和實用性的需求。設計師需要在保證產(chǎn)品實用性的前提下,嘗試創(chuàng)新和突破傳統(tǒng)設計的束縛。這可以提高產(chǎn)品的競爭力和吸引力,同時也可以提高用戶的使用體驗和滿意度。

四、可持續(xù)發(fā)展的設計價值觀

可持續(xù)發(fā)展的設計價值觀是指在設計產(chǎn)品時,要考慮產(chǎn)品的環(huán)境和社會影響。設計師需要在設計過程中,盡可能地減少產(chǎn)品對環(huán)境的影響,同時也要考慮產(chǎn)品對社會的貢獻。可持續(xù)發(fā)展的設計價值觀可以提高產(chǎn)品的社會責任感和可持續(xù)性,從而提高產(chǎn)品的品牌價值和形象。

五、多元文化的設計價值觀

多元文化的設計價值觀是指在設計過程中,要尊重不同地域、種族、文化等方面的差異。設計師需要在設計過程中,尊重和包容不同的文化背景和價值觀念,避免設計上的歧視和偏見。多元文化的設計價值觀可以提高產(chǎn)品的包容性和適應性,從而提高產(chǎn)品的市場占有率和用戶群體。

總之,設計價值觀是設計師在設計過程中所遵循的一些基本原則和價值觀念。不同的設計師和設計團隊可能有不同的設計價值觀,但是這些設計價值觀都是基于設計師對于設計的理解和認識。通過深入聊聊多視角下的設計價值觀,可以幫助設計師更好地理解和把握設計的本質(zhì),提高設計的質(zhì)量和價值。

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UI必看!幫你快速掌握會員卡片組件的設計方式

資深UI設計者

會員卡片組件是一種常見的UI設計元素,用于展示會員卡的信息和特權(quán)。以下是一些快速掌握會員卡片組件設計方式的建議:

確定設計目標和用戶需求:

在設計會員卡片組件時,首先需要明確設計的目標和用戶需求。例如,你需要考慮用戶需要什么信息,以及他們可能如何與會員卡交互。

設計卡片的布局和結(jié)構(gòu):

卡片布局應該簡單明了,易于閱讀和理解。你可以考慮使用網(wǎng)格布局或?qū)哟谓Y(jié)構(gòu)來組織卡片上的信息。此外,你還可以考慮將卡片分為多個部分,以便用戶更輕松地找到他們需要的信息。

選擇合適的顏色和字體:

顏色和字體對于卡片的視覺吸引力和易讀性非常重要。你應該選擇與品牌相符的顏色和字體,并確保它們易于識別和閱讀。

添加圖像和圖標:

圖像和圖標可以幫助用戶更快速地理解卡片上的信息。你可以使用品牌圖標或相關(guān)的圖像來增強卡片的視覺效果。

考慮卡片的交互方式:

你需要考慮用戶如何與卡片交互。例如,你可以添加按鈕或鏈接,以便用戶可以輕松地訪問他們的會員特權(quán)或進行其他操作。

進行用戶測試和調(diào)整:

最后,你需要進行用戶測試,以確保卡片組件易于使用和理解。如果用戶反饋不佳,你可能需要進行一些調(diào)整和改進。

綜上所述,設計一個優(yōu)秀的會員卡片組件需要考慮多個因素。通過明確設計目標和用戶需求,選擇合適的布局、顏色和字體,添加圖像和圖標并考慮交互方式,你可以創(chuàng)建一個易于使用和吸引人的會員卡片組件。

展示會員當前的積分余額,以便用戶了解自己的積分情況和兌換優(yōu)惠的可能性。這可以增加用戶對會員積分

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幫你掌握增長設計必學的AARRR模型

資深UI設計者

AARRR模型是一種廣泛應用于增長設計的框架,它由5個關(guān)鍵指標組成,分別是:獲取(Acquisition)、激活(Activation)、留存(Retention)、推廣(Referral)和收入(Revenue)。以下是一些幫助你掌握AARRR模型的建議:

獲?。ˋcquisition):

這一階段主要關(guān)注如何吸引新用戶并將其轉(zhuǎn)化為潛在客戶。你可以通過廣告、SEO、社交媒體等方式來吸引用戶,但需要確保你的目標用戶群體是正確的。

激活(Activation):

一旦你吸引了用戶,接下來的任務是激活他們。這意味著讓他們開始使用你的產(chǎn)品或服務。你可以通過提供引人入勝的用戶體驗、提供個性化的建議和指導等方式來激活用戶。

留存(Retention):

留存是指讓用戶繼續(xù)使用你的產(chǎn)品或服務,并保持長期忠誠度。你可以通過提供有價值的內(nèi)容、提高用戶滿意度、提供個性化的服務等方式來留住用戶。

推廣(Referral):

推廣是指通過用戶口碑來吸引新用戶。你可以通過提供獎勵、分享按鈕、社交媒體等方式來鼓勵用戶分享你的產(chǎn)品或服務。

收入(Revenue):

最后,你需要考慮如何從用戶那里獲得收入。你可以通過提供付費服務、廣告收入、銷售等方式來獲得收入。

綜上所述,AARRR模型提供了一種全面的增長設計框架,它可以幫助你了解如何吸引新用戶、激活他們、留住他們、通過他們推廣你的產(chǎn)品或服務,并從他們那里獲得收入。通過深入了解每個階段的關(guān)鍵指標,你可以為你的產(chǎn)品或服務制定有效的增長策略。

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如何讓你的版式更有個性?

資深UI設計者

版式是指在設計中用于組織和布局文本、圖像和其他元素的方式。一個好的版式可以使設計更美觀、易于閱讀和理解。以下是一些幫助你讓版式更有個性的建議:

選擇適合品牌的字體:

字體是版式的重要組成部分之一。選擇適合品牌的字體可以使版式更具個性化。你可以選擇一種獨特的字體,或者結(jié)合多種字體來創(chuàng)建一個獨特的版式。

使用顏色:

顏色是版式的另一個重要組成部分。你可以使用品牌色或其他有吸引力的顏色來增強版式的視覺吸引力。你可以使用不同的顏色來突出不同的元素,或者使用漸變色來創(chuàng)建一個獨特的版式。

探索不同的布局:

不同的布局可以使版式更有個性化。你可以使用網(wǎng)格布局、層次結(jié)構(gòu)、對稱布局或其他布局來創(chuàng)建一個獨特的版式。你還可以嘗試使用非傳統(tǒng)的布局,例如斜線或不規(guī)則形狀。

使用圖像和圖標:

圖像和圖標可以使版式更具吸引力和個性化。你可以使用品牌圖標或相關(guān)的圖像來增強版式的視覺效果。你還可以使用獨特的圖標和插圖來創(chuàng)建一個獨特的版式。

考慮空白區(qū)域:

空白區(qū)域可以幫助版式更好地呼吸,使其更易于閱讀和理解。你可以使用空白區(qū)域來分隔不同的元素,或者使用大量的空白區(qū)域來創(chuàng)建一個簡潔的版式。

進行用戶測試和調(diào)整:

最后,你需要進行用戶測試,以確保版式易于使用和理解。如果用戶反饋不佳,你可能需要進行一些調(diào)整和改進。

綜上所述,讓版式更有個性需要考慮多個因素。通過選擇適合品牌的字體、使用顏色、探索不同的布局、使用圖像和圖標、考慮空白區(qū)域并進行用戶測試和調(diào)整,你可以創(chuàng)建一個獨特的版式,使你的設計更具個性化。

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氣泡卡片和文字氣泡的用法有什么區(qū)別?

資深UI設計者

氣泡卡片和文字氣泡都是常見的溝通工具,被廣泛應用于網(wǎng)絡聊天、社交媒體平臺以及電子商務等領(lǐng)域。本文旨在探討氣泡卡片和文字氣泡的用法區(qū)別,并通過理論分析和案例實證來說明它們在視覺呈現(xiàn)和溝通效果方面的差異。

氣泡卡片

氣泡卡片是一種在移動應用程序和網(wǎng)頁中常見的用戶界面元素,通常用于顯示短文本、圖像和按鈕等內(nèi)容。氣泡卡片通常具有圓角矩形或圓形的形狀,并包含一個標題和一個主要內(nèi)容區(qū)域。氣泡卡片可以用于顯示通知、提醒、提示和操作等信息。氣泡卡片的優(yōu)點是可以在界面上占用較小的空間,同時提供足夠的信息和操作選項。

文字氣泡

文字氣泡是一種在即時通訊應用程序和社交媒體中常見的用戶界面元素,通常用于顯示聊天記錄和用戶之間的對話。文字氣泡通常具有圓角矩形或圓形的形狀,并包含一個頭像、一個用戶名和一個聊天內(nèi)容區(qū)域。文字氣泡可以用于顯示文本、表情符號、圖片和語音等多種類型的聊天內(nèi)容。文字氣泡的優(yōu)點是可以清晰地顯示聊天記錄,同時提供了個性化的用戶界面。

使用場景方面

在使用場景方面,氣泡卡片適用于移動應用程序和網(wǎng)頁中需要顯示通知、提醒、提示和操作等信息的情況。文字氣泡適用于即時通訊應用程序和社交媒體中需要顯示聊天記錄和用戶之間的對話的情況。

功能方面

在功能方面,氣泡卡片可以包含文本、圖像和按鈕等內(nèi)容,通常用于顯示簡短的信息和操作選項。文字氣泡可以包含文本、表情符號、圖片和語音等多種類型的聊天內(nèi)容,通常用于顯示用戶之間的對話。

效果方面

在效果方面,氣泡卡片通常具有圓角矩形或圓形的形狀,并且可以使用顏色、陰影和動畫等效果來吸引用戶的注意力。文字氣泡通常具有圓角矩形或圓形的形狀,并且可以使用不同的顏色和頭像來區(qū)分不同的用戶。

總的來說,氣泡卡片和文字氣泡是兩種不同的用戶界面設計元素,它們在使用場景、功能和效果方面有所不同。氣泡卡片適用于移動應用程序和網(wǎng)頁中需要顯示通知、提醒、提示和操作等信息的情況,而文字氣泡適用于即時通訊應用程序和社交媒體中需要顯示聊天記錄和用戶之間的對話的情況。

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組件詳解!彈窗、抽屜和折疊面板有什么區(qū)別?

資深UI設計者

彈窗、抽屜和折疊面板是常見的用戶界面設計元素,它們在使用場景、功能和效果方面有所不同。

彈窗

彈窗是一種常見的用戶界面元素,通常用于顯示提示、警告、錯誤、確認等信息。彈窗通常具有模態(tài)和非模態(tài)兩種類型。模態(tài)彈窗會阻止用戶對應用程序的其他部分進行操作,直到用戶關(guān)閉彈窗。非模態(tài)彈窗則不會阻止用戶對應用程序的其他部分進行操作,用戶可以在彈窗和應用程序之間自由切換。

彈窗的優(yōu)點是可以在用戶界面中突出顯示重要信息,同時提供用戶操作選項。彈窗可以使用顏色、陰影和動畫等效果來吸引用戶的注意力。

抽屜

抽屜是一種常見的用戶界面元素,通常用于顯示導航、菜單、設置等內(nèi)容。抽屜通常具有從屏幕邊緣滑入的動畫效果,用戶可以通過點擊按鈕或手勢來打開或關(guān)閉抽屜。

抽屜的優(yōu)點是可以在用戶界面中提供額外的信息和操作選項,同時不會占用太多的空間。抽屜可以使用顏色、圖標和文本等效果來吸引用戶的注意力。

折疊面板

折疊面板是一種常見的用戶界面元素,通常用于顯示可折疊的內(nèi)容,例如文本、圖片、表格等。折疊面板通常具有展開和折疊的狀態(tài),用戶可以通過點擊標題或圖標來切換展開和折疊狀態(tài)。

折疊面板的優(yōu)點是可以在用戶界面中提供大量的信息,同時不會占用太多的空間。折疊面板可以使用顏色、圖標和文本等效果來吸引用戶的注意力。

總的來說,彈窗、抽屜和折疊面板是三種不同的用戶界面設計元素,它們在使用場景、功能和效果方面有所不同。彈窗適用于顯示提示、警告、錯誤、確認等信息的情況,抽屜適用于顯示導航、菜單、設置等內(nèi)容的情況,折疊面板適用于顯示可折疊的內(nèi)容的情況。它們各自具有優(yōu)點和缺點,在設計用戶界面時需要根據(jù)實際情況進行選擇和使用。

今日分享這篇文章是藍藍設計的原創(chuàng)文章,未來將會持續(xù)在平臺上分享關(guān)于設計行業(yè)的文章。此外藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內(nèi)外的一些優(yōu)秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,添加vx藍小助ben_lanlan,報下信息,藍小助會請您入群。同時添加藍小助我們將會為您提供優(yōu)秀的設計案例和設計素材等,歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯(lián)系。

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如何提升ui設計能力

資深UI設計者

作者:大啵少女
鏈接:https://www.zhihu.com/question/454091157/answer/1850120473
來源:知乎
著作權(quán)歸作者所有。商業(yè)轉(zhuǎn)載請聯(lián)系作者獲得授權(quán),非商業(yè)轉(zhuǎn)載請注明出處。

一、了解自己

1.我有什么優(yōu)勢:第一步一定是了解自己的優(yōu)勢,哪怕是一點技能或見識,要把優(yōu)勢變成更優(yōu)勢,一定要突出自己的優(yōu)勢,掩蓋劣勢。

2.我想要什么:這就是目標,例如3年內(nèi)我想成為專家,要升到P8,又或者3年內(nèi)我要成為管理者。把這些都一一記錄下來,逐一去做分析怎樣才可以達到目的。

3.我要怎么做:接下來就是要規(guī)劃自己。短可以計劃三五天,長則可以一兩年,把自己的計劃寫下來。然后按著 STAR 原則:Situation(情景),Task(任務),Action(行動),Result (結(jié)果)去執(zhí)行。

二、了解行業(yè)趨勢同樣是設計師,一個在短視頻行業(yè),一個在傳統(tǒng)行業(yè),最簡單的來說,收入差距就可想而知了。比如現(xiàn)在很多大廠已經(jīng)沒有純 UI 崗位了,你這個時候還義無反顧的深耕純 UI,那最后就會面臨失業(yè)的風險。

三、打造個人 IP設計師都是獨一無二的,如果要問打造個人 IP 最佳開始時間,就是現(xiàn)在。

這個是很重要的,尤其是在高級崗位以后,你要在細分行業(yè)有一定的影響力,他是可以給你簡歷加很多分的。打造 IP 的行動項有很多,比如定期各大設計網(wǎng)站發(fā)表作品集、在信息類網(wǎng)站上發(fā)表自己的文章等等… 當然了,這個是需要長期堅持的才有明顯收益的。你可以給自己制定一些獎勵計劃,激勵自己堅持輸出?;蛘哒乙恍┲就篮系脑O計師一起互相督促,去找那些比你厲害的人,慢慢超過他們。 行業(yè)內(nèi)深耕,不要蜻蜓點水:有的設計師覺得設計不分行業(yè),只要另外一個行業(yè)給的薪資足夠,就義無反顧的換行業(yè)。這樣長期下來,你在每個行業(yè)都只是蜻蜓點水,做不到足夠深入的了解行業(yè)相關(guān)知識,很難在一個高級職位上立住腳。只有充分具備了某個行業(yè)相關(guān)的知識背景,才能勝任更高級的職位,而不只是做一個只懂表面的設計師。四、提升自己

  1. 交互能力:不必多說,交互能力的重要性大家也都知道了。隨著行業(yè)的發(fā)展,現(xiàn)在很多公司的 UI 崗已經(jīng)不是單純的 UI 崗了,更多的是一種多元化的職位,交互能力是必不可缺的一種能力。

  2. 眼界:對于設計師來說,眼界決定高度,眼界低是做不出好設計的。想要提升設計能力,首先提高自己的眼界。多看、多看、多看……

  3. 審美能力:這個也是設計師的基本功,你要能看出別人作品的好與壞。練習方法就是多看多思考,多去參加一些設計展。

  4. 視覺表現(xiàn)力:創(chuàng)意、軟件技能:作為設計師,視覺表現(xiàn)力是最基礎的,也是最重要的。這里我把它分為兩個方面:創(chuàng)意和軟件技能。創(chuàng)意:設計重在想法和創(chuàng)意,且要不斷的通過學習去給自己的大腦輸入靈感。讓大腦一直處于活躍狀態(tài);軟件技能:一切的設計實現(xiàn)都要由軟件來實現(xiàn)。在自己時間允許的情況下,多學習一些軟件技能,現(xiàn)在軟件更新非常之快,前些年還用 PS / AI 來做界面呢,現(xiàn)在你還會用嗎?

  5. 產(chǎn)品把控力產(chǎn)品:一是對設計方案的設計把控,保證設計效果做到最好;二是對設計進度的把控,按時把控設計方案的上線;三是對實際開發(fā)結(jié)果的把控,保證上線后的設計還原度最大化。

  6. 溝通演講能力:設計師有一個好的溝通能力可以讓團隊更好的運作,提升工作效率。好的演講能力體現(xiàn)在設計評審的討論時,能夠更好的 hold 場面,讓整個溝通更加順暢。

  7. 管理能力:對內(nèi)-設計團隊的管理、人員的分工、任務分配、發(fā)展部門內(nèi)學習氛圍、與團隊人員溝通等等;對外-與其他部門的溝通協(xié)作、工作銜接,保證整個業(yè)務線的工作有條不紊的進行。

  8. 調(diào)研能力:調(diào)研能力可以考驗人的信息搜索、整理、分析的能力。他可以在設計前期找到設計的切入點,在設計中期提供有力的理論觀點。同時調(diào)研結(jié)果也可以作為評判自己產(chǎn)品評分的一個標準。如果沒做過設計調(diào)研的話,前期可以去看一些大神做的完整的調(diào)研報告,分析他們的邏輯、寫作手法等,需要多看多分析。

  9. 規(guī)范意識:近些年大家對規(guī)范意識都有了明顯的提升,規(guī)范可以提升工作效率以及降低溝通成本,同時也可以避免一些低級錯誤。如果你在團隊中沒有團隊意識的話,工作就會很吃力。

  10. 學習能力:畢業(yè)后,提升能力有兩個方面:從項目中學習和自學。從項目中學習:每次做完項目及時做設計復盤,把從項目中學到的知識再熟悉一遍,做好知識沉淀;走過的坑再溫習一遍,避免之后再犯;自學:這部分做的好與不好,幾年后的差距是非常之大的,每個人的工作時間基本是差不多的,區(qū)別大的就是業(yè)余時間。最怕的就是比你厲害的人比你還努力。

  11. 知識沉淀:俗話說好記性不如爛筆頭。你有沒有看到一個好的東西趕緊保存下來的習慣,但是從來也不看?這是大部分人的通病,覺得我保存了就是我學到了。知識沉淀指的是通過自己的整理,不斷對項目進行復盤,把自己真正需要的東西保存下來,用的時候可以即時拿出來查閱。找到自己的職業(yè)定位,想清楚自己要往哪個方向發(fā)展,不斷的學習技能點就對了,加油吧,設計人!

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