2021-5-31 ui設(shè)計分享達人
「圖」對于很多人來說是一個熟悉又陌生的東西,那么到底什么是圖?以上圖的小游戲為例,為了演示方便,我們抽取其中10個人關(guān)于鍵盤和音樂類型的喜好的信息,如果以鍵盤和音樂喜好為關(guān)系,把這10個人聯(lián)系起來的話,會得到下方這樣能一張關(guān)系圖。
基于這張圖能大致了解這10個人中對于音樂和鍵盤喜好是什么情況,比如:沒有人喜歡流行樂和紅軸鍵盤,甚至可以進行一些簡單的推理:喜歡古典樂的人大概率會喜歡黑軸和青軸。
本質(zhì)上來說,通過前面的小游戲收集到的數(shù)據(jù)是一張表格數(shù)據(jù),當把這些靜態(tài)的數(shù)據(jù)以某個維度的信息關(guān)聯(lián)起來,就能構(gòu)建成一張圖,基于這張圖我們能進行各種各樣的解讀和分析。這其實就構(gòu)成了在我們圖這個領(lǐng)域中的 DIKW 模型。把靜態(tài)的數(shù)據(jù),逐步轉(zhuǎn)化成信息,再到分析出有意義的「知識」,在實際的業(yè)務(wù)場景中,借助算法或者更復(fù)雜的分析手段,甚至能從圖中分析出價值更高的「智慧」。
隨著一張圖中的節(jié)點數(shù)量越多,節(jié)點之間能互相產(chǎn)生的關(guān)系會指數(shù)型的增長,對于這個關(guān)系網(wǎng)來說,它能產(chǎn)生的經(jīng)濟效益也是指數(shù)型的增長,在經(jīng)濟學(xué)領(lǐng)域把這一效應(yīng)稱之為「梅特卡夫效應(yīng)」。其實在日常生活中,最常見的圖,就是一張由人際關(guān)系構(gòu)成的社交關(guān)系網(wǎng)絡(luò),我們每天都在用的各種社交平臺都符合這一效應(yīng)。
在實際的 B 端業(yè)務(wù)場景中,圖在圖數(shù)據(jù)庫、網(wǎng)絡(luò)安全、企業(yè)風(fēng)控、知識圖譜等場景下有非常廣泛的應(yīng)用。
分享一個在知識圖譜這個業(yè)務(wù)場景下的真實故事,某天 PD 發(fā)過來如上圖的釘釘消息,希望幫他設(shè)計一個圖的需求,然后隔一段時間發(fā)來不同的希望在圖上面表達的語義訴求。隨著要表達的信息越來越多,后面再去設(shè)計圖的樣式時,就陷入了不知道該怎么辦的境地…
在可視化設(shè)計中,常見的視覺通道就那么幾種:形狀、方向、紋理、尺寸、值、顏色,隨著產(chǎn)品功能的拓展,需要在圖上表達的信息維度越來越多,且根本沒有停下來的趨勢。這時我們會面臨圖這類產(chǎn)品設(shè)計時的第一個挑戰(zhàn):視覺通道有限,無法滿足日益增長的語義表達的需求。
下圖左側(cè)是一張交付給前端同學(xué)的設(shè)計稿,基本上滿足 PD 提到的各類語義表達的訴求。然而實際驗收的時候,帶進實際數(shù)據(jù)的時候效果是右圖這樣的。這是面臨的第二個挑戰(zhàn),在設(shè)計一張圖的時候,設(shè)計師往往是按照非常理想的情況去設(shè)計的,但當實際的數(shù)據(jù)灌入進去,再加上還原度的問題,布局的問題,會導(dǎo)致實際一張圖渲染出來的效果是非常「驚人」的,可讀性幾乎為0。
下圖的 GIF 是最基礎(chǔ)的一種圖分析的操作:從一個節(jié)點出發(fā),逐步的選擇感興趣的節(jié)點展開,以隨著關(guān)系的逐步擴散發(fā)掘出更多有價值的信息。GIF 中所看到的從起始的藍色節(jié)點擴散到青色節(jié)點,再到紅色、綠色節(jié)點,這樣逐步擴展,分層展示,是一個設(shè)計師的理想情況。但實際的情況往往是下圖這樣的,每次擴展開的節(jié)點都會在原來的基礎(chǔ)上覆蓋,連續(xù)擴散幾次之后,節(jié)點和邊密密麻麻的重疊在一起。連續(xù)分析的情況下,效果再一次超出我們的預(yù)期。
回顧一下為何會出現(xiàn)上面的幾個問題:在面對圖這樣一個陌生的設(shè)計對象時,在對其有更深入的了解之前,我們往往只能看到表面的靜態(tài)的視覺的設(shè)計,單點的交互設(shè)計,看不到也沒法控制的是藏在圖這座冰山之下的數(shù)據(jù)量、布局效果、加載速度和用戶連續(xù)分析的路徑。
為了解決上面提到的幾個挑戰(zhàn),以及便于更多設(shè)計師更快速的上手圖產(chǎn)品的設(shè)計,避免一些我們此前踩過的坑,同時為了規(guī)范圖產(chǎn)品的設(shè)計,我們基于在不同業(yè)務(wù)線的圖產(chǎn)品的實踐和思考,產(chǎn)出了「AntV 圖可視分析設(shè)計指引」。
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設(shè)計指引從全局樣式(Global Style)、交互規(guī)范(Guide)、組件(Conponents)、功能模板(Templates)、綜合案例(Examples)幾個視角出發(fā)組織相關(guān)的內(nèi)容。由于大部分設(shè)計師對「圖」是不太了解的,所以增加了一篇「總則」來介紹「圖」是什么,在做相關(guān)產(chǎn)品的設(shè)計時,面臨的設(shè)計對象是什么,以及幾條最通用的設(shè)計指引內(nèi)容。同時也提供了 Sketch 組件庫模板資產(chǎn),內(nèi)置了優(yōu)雅好看的圖的樣式和常用圖的模板。
回顧前面提到的知識圖譜里的這個圖設(shè)計的需求,我們踩過那么多坑之后,再回頭去看,該如何設(shè)計這一一張圖呢?其實把上面這張 DEMO 圖拆解來看,再復(fù)雜的圖,本質(zhì)上無外乎就是「兩點一線」,以及在節(jié)點和邊上的文字標簽。
再抽象一層看,會發(fā)現(xiàn)組成圖的最基礎(chǔ)的元素有:點、邊、箭頭、標簽、布局這么5種元素。以其中的點為例,再去拆解看一下,設(shè)計這個圖里面最基礎(chǔ)的元素的時候,適用于表達點的視覺樣式的有大小、顏色、描邊、形狀、圖標、角標 這么幾個視覺參數(shù)。其中,「描邊」還能細分為單層描邊或多層描邊,「圖標」還能區(qū)分為線型還是面型,各自再對應(yīng)不同的視覺參數(shù)。
有了最適合點的視覺通道和對應(yīng)的參數(shù)之后,回顧一下我們此前需求中我們需要在節(jié)點上表達的各類語義,可以歸納3大類:
數(shù)據(jù)特性:數(shù)據(jù)中固有的一些特性,比如類型、規(guī)模、權(quán)限等,這些特性不會隨著呈現(xiàn)的平臺的不同而變化,而是屬于數(shù)據(jù)本身的一些特性;
功能屬性:在具體的產(chǎn)品中,隨著產(chǎn)品功能的不斷豐富,賦予給節(jié)點的屬性,比如一個產(chǎn)品有了預(yù)測或推理的能力,就需要在圖中表達出節(jié)點是否是「預(yù)測的」或者是「疑似」的;
鼠標狀態(tài):鼠標 Hover 、Focus、Disable 等常見鼠標交互事件
這3類語義,共同決定了一個節(jié)點應(yīng)該表達什么維度的信息,樣式應(yīng)該是什么樣子的。這時再去設(shè)計一個節(jié)點的樣式時,其實就是一個把語義類型和適用的視覺通道和參數(shù)連線的過程。無論需要表達的語義如何新增,節(jié)點樣式的表達都有一定的內(nèi)在邏輯可循。
圖的基礎(chǔ)元素中,除了點之外,其他的基礎(chǔ)元素也按照類似的思路梳理出需要表達的語義和使用的視覺通道,這樣我們就完整的,成體系地歸納出了所有影響一張圖「長什么樣」的基礎(chǔ)元素、視覺通道和參數(shù)。有了這樣一張「參數(shù)表」,再去設(shè)計一張圖時,就明確的知道有哪些要素可以考慮。
當然,能做的不止于此。結(jié)合我們前端同學(xué)的能力,我們把上述「參數(shù)表」工程化了,做成了一個在線工具 — GraphMaker 。在這個工具里可以根據(jù)實際的數(shù)據(jù)量,調(diào)整節(jié)點、邊、布局的所有視覺通道參數(shù),以調(diào)整到一個合適的視覺效果。最終導(dǎo)出成代碼,用到實際的項目中。及時完全不懂圖,也能在這個工具上,調(diào)試出理想的視覺效果,再將對應(yīng)的代碼導(dǎo)出給到開發(fā)同學(xué)使用。
在圖產(chǎn)品中,常見的操作對象有:畫布、節(jié)點、邊、Combo 和其他這五種類型。為了捋清楚圖產(chǎn)品中常見的交互事件,以交互事件三要素的形式,將所有的交互事件全部梳理和枚舉出來,并以操作對象為分類維度,歸納整理出一份完整的「交互時事件庫」,提供給設(shè)計師使用。
前面介紹了「交互事件」,很多時候,一個復(fù)雜的交互事件需要有一個獨立的組件來承載。比如:關(guān)聯(lián)節(jié)點的搜索查詢、代碼輸入框、算法模板選擇器等都有一個共性:都是屬于「輸入某中查詢條件」的組件,這類組件則統(tǒng)一歸納為「條件輸入組件」,主要由「條件輸入」和「確認執(zhí)行」兩部分內(nèi)容組成。相同的邏輯,我們將各類業(yè)務(wù)場景下常見的組件歸納為基礎(chǔ)組件、條件輸入、信息輸出、高級功能四種類型。定義好每種類型組件的基本特性,確保產(chǎn)品在不斷迭代新增新功能的過程中,新增的功能組件都能保持基本一致的體驗。
以最常見的一個「算法模板」查詢的場景為例,在左側(cè)的條件輸入面板選擇一個合適的算法模板,畫布上會渲染出對應(yīng)的結(jié)果內(nèi)容,然后用戶會選擇其中感興趣的節(jié)點查看詳情。這三個組件共同組成了一個完成的圖分析操作,這類有固定條件輸入的分析模式被定義為「有明確目的分析」。圖分析產(chǎn)品中,常見的分析模式有3類:
有明確目的:這類分析模式是有明確的分析或查詢條件,這個條件的呈現(xiàn)形式可能是一個規(guī)則表達式,一段 Gremlin 或 GQL 的查詢語句,或明確的起點和終點,甚至是直接查看某個節(jié)點或某條邊的具體信息。常見的模式有:規(guī)則查詢、Gremlin 查詢、關(guān)聯(lián)分析、篩選/搜索畫布、查看詳情等;
無明確目的:無明確目的地探索是指基于已有數(shù)據(jù)內(nèi)容,進行關(guān)系的 N 度擴展、下鉆分析、子圖探索、撤銷回退等操作,來挖掘數(shù)據(jù)中的特性,發(fā)現(xiàn)價值或機會點的分析過程;
特殊場景:
內(nèi)置了 AI 算法能力的分析場景:這類分析場景通常需要借助內(nèi)置的算法或規(guī)則推理能力來實現(xiàn),從海量數(shù)據(jù)中快捷的挖掘出符合特定規(guī)則的目標節(jié)點和關(guān)系,常見的有:擔(dān)保圈、實控人、最短路徑等;
結(jié)合時間或地理信息的分析場景:在源數(shù)據(jù)中含有時間和地理維度的內(nèi)容時,會出現(xiàn)結(jié)合時間或地理信息的分析場景。
回顧一下前面介紹的內(nèi)容,從「全局樣式」到「分析模板」其實都是在做同一件事情:在面對一個「圖」這樣一個陌生的設(shè)計對象時,梳理其內(nèi)在的邏輯,并在這個陌生的領(lǐng)域,定義清楚其運行和存在的邏輯。從最原子級的樣式和交互、組件再到一個完整的分析模式,從不同維度去定義圖產(chǎn)品的「規(guī)則」,以確保不論多復(fù)雜的場景,圖分析產(chǎn)品的體驗是可控且有序的。類似于積木一樣,有了統(tǒng)一的接口規(guī)范,無論積木的形狀如何變化,都能完美的拼裝出玩家想要的形狀。
從 ETCGG 的角度出發(fā),介紹了「AntV 圖可視分析解決方案」設(shè)計相關(guān)的內(nèi)容,解決方案還有非常重要一部分的內(nèi)容就是「技術(shù)方案」,稍后會由我的搭檔 @山果 給大家?guī)砀敿毜慕榻B內(nèi)容。
在整個分享中,我們介紹了圖分析產(chǎn)品的4個不同的業(yè)務(wù)應(yīng)用領(lǐng)域、3種圖分析模式,定義出了4種圖分析產(chǎn)品的組件類型,同時以交互事件3要素的形式梳理出所有的圖交互事件,以及找到了所有影響「圖」樣式的基礎(chǔ)元素和參數(shù)。理想情況下,有了這些信息之后,我們再去設(shè)計一個圖分析產(chǎn)品時,可能就是一個從左到右的連線過程。為此我們也正在努力將這一理念轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實,開源工具 Graphin 2.0 正在設(shè)計&開發(fā)中,也盡情期待。
「系統(tǒng)看上去混亂無序,但在其背后卻隱藏著一種非常微妙的秩序」 - 諾貝爾獎得主、物理學(xué)家 Murray Gell-Mann 曾經(jīng)說過這樣一句話來描述自然界中那些看上去混亂無序,實則內(nèi)含秩序的系統(tǒng)現(xiàn)象。這句話用來描述「圖」這類產(chǎn)品也非常貼切,當前圖分析產(chǎn)品處于發(fā)展期,相關(guān)的設(shè)計領(lǐng)域更是一片不毛之地。AntV 圖方向的同學(xué)們此前的一些探索,以及沉淀下來的「設(shè)計指引」和「解決方案」就是在圖這類產(chǎn)品的混亂和無序的復(fù)雜中,找到其內(nèi)在的秩序。
圖可視分析領(lǐng)域是一個小眾而又專業(yè)度很高的領(lǐng)域,希望以上的分享的實踐和思考能給在這個領(lǐng)域相關(guān)的同學(xué)一些啟發(fā)。目前設(shè)計在這一領(lǐng)域剛剛開始邁出一小步,還有巨大的未知和機會等著我們?nèi)ヌ剿?,歡迎通過各種渠道隨時交流。
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文章來源:站酷 作者:Ant_Design
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