2018-11-6 用心設(shè)計(jì)
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互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品有很多種,比如電商類、工具類、資訊類、財(cái)經(jīng)類。但在看過(guò)很多產(chǎn)品之后,作者發(fā)現(xiàn)論產(chǎn)品體驗(yàn),最強(qiáng)的是游戲類。當(dāng)然游戲做為一種特殊的產(chǎn)品,有時(shí)候不會(huì)被列入以上類型,且游戲的產(chǎn)品經(jīng)理一般被叫做游戲策劃以及數(shù)值策劃,分別負(fù)責(zé)不同的內(nèi)容。
之所以這樣說(shuō)是因?yàn)橛螒蝾惍a(chǎn)品有一個(gè)特點(diǎn)即它是沒(méi)有用的,或者說(shuō)它的唯一用途就是好玩。這樣有一個(gè)問(wèn)題便顯而易見(jiàn)了,即對(duì)于大多數(shù)產(chǎn)品來(lái)說(shuō)用戶體驗(yàn)好是錦上添花的事情,而對(duì)于游戲類產(chǎn)品而言,這可能是唯一的賣點(diǎn)以及生死線。
舉幾個(gè)例子來(lái)說(shuō)明:
通過(guò)上面幾個(gè)例子不難看出,隨著剛需的減弱以及依賴性的降低,產(chǎn)品對(duì)于用戶而言不可替代性就越低。比如單位或者學(xué)校的官網(wǎng)哪怕做成非圖形界面,恐怕員工和學(xué)生都得自學(xué)了接著用。而游戲則不然,不僅面臨著用戶隨時(shí)可以放棄的情形還得時(shí)刻注意政策動(dòng)向。
因此即使不去使用產(chǎn)品,我們也不難猜出游戲類產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)必須非常好才行。畢竟只有有依靠的產(chǎn)品才能夠做到有恃無(wú)恐,而游戲類產(chǎn)品則是時(shí)刻在刀尖上舞蹈,用戶和政策都不敢得罪,必然得絞盡腦汁才能生存下去。
人都是有惰性的,一旦有恃無(wú)恐將沒(méi)有多少人和公司愿意繼續(xù)創(chuàng)新,畢竟你沒(méi)得選。
1. 從側(cè)面展示其用戶滿意度
為何選崩壞3呢?原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)樗耐茝V模式以及用戶體驗(yàn)都是一流的,不僅做游戲,而且 CG,漫畫(huà),周邊同步推進(jìn)。選擇了3D萌風(fēng)格后又通過(guò)嗶哩嗶哩這一平臺(tái)進(jìn)行了推廣,對(duì)用戶的了解之深入讓人佩服。
b站的推廣對(duì)于崩壞3而言,絕對(duì)是最好的選擇可能都沒(méi)有之一。原因很簡(jiǎn)單,兩者用戶重疊度太高了,且 b站專門有崩壞3類似的模塊MMD 3D。當(dāng)崩壞3到達(dá)b站后,up主們則自發(fā)的開(kāi)始了宣傳,例如熱門中的第四位就是崩壞3的內(nèi)容。
如果搜索崩壞3的經(jīng)典角色 CG女王降臨,可以得到如下結(jié)果:
僅前面幾個(gè)視頻的播放量可能就有近300w,而且是精準(zhǔn)用戶的300w次播放,其宣傳的成功不難理解。當(dāng)然這里你可能要問(wèn)了,不是談?dòng)脩趔w驗(yàn)嘛,說(shuō)這些和用戶體驗(yàn)有什么關(guān)系。
其實(shí)是有關(guān)的,通過(guò)下面這張圖很容易從側(cè)面反映出用戶對(duì)其熱愛(ài)的程度。
這些視頻全都是用戶自制的,這種熱愛(ài)是很切實(shí)的。試想當(dāng)初最火的魔獸世界上映,很多人穿著聯(lián)盟或者部落的衣服去電影院不就是對(duì)游戲最大的認(rèn)同嗎。
這里也是一樣,你會(huì)為一個(gè)你不喜歡,用戶體驗(yàn)差到崩潰的產(chǎn)品花費(fèi)幾天甚至一個(gè)月的時(shí)間去做它的周邊視頻嗎,所以其優(yōu)秀其實(shí)是毋庸置疑的。
2. 分析其用戶體驗(yàn)
這張圖片即該游戲的歡迎界面,接下來(lái)讓我們細(xì)細(xì)來(lái)分析其用戶體驗(yàn)點(diǎn)好在哪里。
上圖即為游戲界面展示,僅一個(gè)界面就有很多點(diǎn)設(shè)計(jì)來(lái)增強(qiáng)用戶體驗(yàn)。
當(dāng)然其優(yōu)秀的用戶體驗(yàn)點(diǎn)完全不止這些,作為一個(gè)體積3G多的程序有許許多多的界面,但介于游戲和產(chǎn)品的邏輯還是有區(qū)別的,就不展開(kāi)繼續(xù)講了。但有一點(diǎn)是值得注意的,即整個(gè)游戲的任何界面幾乎都是在用心去做,將用戶體驗(yàn)做到了。
數(shù)值系統(tǒng)顧名思義就是一個(gè)產(chǎn)品的數(shù)值設(shè)計(jì),比如:得多少積分用戶可以升級(jí),在搞活動(dòng)的時(shí)候是否應(yīng)該贈(zèng)送 VIP,如果贈(zèng)送了 VIP 多久比較好,VIP 應(yīng)該有哪些權(quán)限,如果各種等級(jí)的 VIP 功能是不同的,那么一個(gè)級(jí)別應(yīng)該差多少。
以上僅僅是產(chǎn)品的數(shù)值體系,而游戲的數(shù)值體系就更復(fù)雜了,比如:游戲貨幣的產(chǎn)出量以及回收機(jī)制,維持整個(gè)游戲世界的裝備價(jià)值以及金幣價(jià)值,防止產(chǎn)生通貨膨脹。
產(chǎn)品和游戲有這樣的區(qū)別很正常,畢竟產(chǎn)品只是提供一種服務(wù),而游戲更像是打造一個(gè)世界,要考慮的東西在一定程度上和現(xiàn)實(shí)世界有相似之處,比如:交易方式、稅收、貨幣體系、資源體系、玩家社群、不同勢(shì)力的實(shí)力均衡。
現(xiàn)在讓我們來(lái)簡(jiǎn)單分析,當(dāng)然我們只分析在產(chǎn)品中也存在的數(shù)值體系,畢竟相信本文的讀者都是產(chǎn)品人而不是游戲迷。
1. 崩壞的VIP體系
VIP體系對(duì)于企業(yè)而言是非常重要的,因?yàn)檫@是企業(yè)收入最主要的來(lái)源之一。
所以誘導(dǎo)充值是所有企業(yè)都必須面臨的問(wèn)題,那么大多數(shù)產(chǎn)品有哪些套路呢,一般有以下三個(gè)常見(jiàn)方式:
現(xiàn)在讓我們?cè)賮?lái)看看崩壞3是如何設(shè)計(jì)其 VIP體系的。
初始獎(jiǎng)勵(lì)非常豐厚:讓用戶忍不住想要充值,如上圖所示,只需要充值非常少的錢,就可以獲取以上獎(jiǎng)勵(lì),而這些獎(jiǎng)勵(lì)非常不錯(cuò)。這點(diǎn)最大的意義在于讓用戶愿意去嘗試充值,只要充值一次,以后就有可能繼續(xù)消費(fèi)。
限時(shí)購(gòu)買:促銷雖然老套,但卻十分有用,這種倒計(jì)時(shí)總能夠刺激用戶的消費(fèi)欲望。
月卡系統(tǒng):很有意思的系統(tǒng),充值一次之后可以每天都領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),而效果是直接購(gòu)買獎(jiǎng)勵(lì)的十倍。但只有每天不斷的進(jìn)行領(lǐng)取才能夠達(dá)到獲得獎(jiǎng)勵(lì)的目的。這種模式其實(shí)就是用日活換金幣,雖然用戶節(jié)省了錢但卻必須每日登錄才能夠獲取這些金幣。
類似的策略拼團(tuán)也有使用,不過(guò)不是用日活換金幣而是用用戶換金幣。
2. 數(shù)值系統(tǒng)
數(shù)值系統(tǒng)對(duì)于游戲而言是生命所在,史玉柱曾說(shuō)過(guò):我不擔(dān)心別人抄走我的系統(tǒng),因?yàn)閿?shù)值體系他們抄不走。
崩壞3的數(shù)值系統(tǒng)就不提了,因?yàn)樘^(guò)復(fù)雜,而且與產(chǎn)品相關(guān)性也不是很大。
對(duì)于產(chǎn)品而言,數(shù)值系統(tǒng)沒(méi)有那么意義重大,但也需要很好平衡各方的利益,否則可能讓產(chǎn)品迅速衰落。
一個(gè)簡(jiǎn)單的例子即會(huì)員該有多少權(quán)利,不同等級(jí)的會(huì)員權(quán)利應(yīng)該如何區(qū)分。比如以視頻網(wǎng)站為例,假設(shè)有兩種級(jí)別的會(huì)員,大會(huì)員和小會(huì)員。那么用戶就有三種,免費(fèi)用戶,小會(huì)員以及大會(huì)員。假設(shè)會(huì)員的作用是看高清視頻,而視頻的級(jí)別有五個(gè),等級(jí)越高質(zhì)量越好。
那么該如何設(shè)置他們的權(quán)限呢,可能的方式有以下幾種:
當(dāng)然一般的 VIP 肯定不止有視頻權(quán)限,還會(huì)附帶一些其他權(quán)限,比如可以有打賞用的幣,可以有更好看的頭像框,文字的顏色是可以選的等等。
不難發(fā)現(xiàn),這將是非常復(fù)雜的一個(gè)體系,哪種體系都對(duì)一些用戶有利,對(duì)另外一些用戶不利,如何合適的定制產(chǎn)品的數(shù)值系統(tǒng)就是一個(gè)很復(fù)雜的問(wèn)題。如果體系偏向免費(fèi)用戶,可能讓付費(fèi)用戶付費(fèi)意愿降低,如果偏向付費(fèi)用戶,可能讓免費(fèi)用戶覺(jué)得沒(méi)有存在感,直接離開(kāi)。
用心做產(chǎn)品是有用的:如今流量獲取非常困難,產(chǎn)品的成功很大程度上取決于是否有流量扶持。這對(duì)于產(chǎn)品人而言是比較沮喪的現(xiàn)狀,畢竟辛辛苦苦做一個(gè)產(chǎn)品結(jié)果比不上某些巨頭產(chǎn)品的一個(gè)入口有效。這種情況確實(shí)是存在的,但我們也要相信產(chǎn)品的優(yōu)秀絕對(duì)不是沒(méi)有意義的;
可以用日活換收益:現(xiàn)在的產(chǎn)品VIP系統(tǒng)大多都是充值后獲得權(quán)限,但完全可以做以下這樣一個(gè)策略。比如:視頻網(wǎng)站的 VIP 是一個(gè)月15元,那么我們可以推出一個(gè)套餐,一個(gè)月只要5元,但是這個(gè)套餐有個(gè)條件是每天登錄后第二天可以享受 VIP服務(wù),如果用戶有一天未登錄,那么第二天就沒(méi)有 VIP服務(wù)可以享受,這種策略其實(shí)就是用10元錢換取了一個(gè)用戶的每日登錄;
精準(zhǔn)營(yíng)銷事半功倍:崩壞3在 b站的廣告效果非常好,而且直接引起了 up主的關(guān)注,他們會(huì)再次創(chuàng)作內(nèi)容對(duì)崩壞3進(jìn)行推廣。但如果將這個(gè)廣告投到58同城呢,可能就沒(méi)有什么意義了;
數(shù)值系統(tǒng)平衡各方:免費(fèi)用戶和付費(fèi)用戶的關(guān)系非常復(fù)雜,兩者既有利益沖突又可能相互轉(zhuǎn)化,因此做好平衡非常重要,不要得罪任何一方。
一、為什么說(shuō)游戲的產(chǎn)品體驗(yàn)很好?
二、以崩壞3為例談?wù)動(dòng)脩趔w驗(yàn)
三、以崩壞3為例談?wù)剶?shù)值系統(tǒng)
四、游戲給產(chǎn)品的啟示
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