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UI設(shè)計(jì)方向大抉擇:是游戲UI還是應(yīng)用UI?

2018-6-4    藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

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本文轉(zhuǎn)自頭條平面創(chuàng)意設(shè)計(jì)。

學(xué)習(xí)UI設(shè)計(jì)培訓(xùn)的人很多,但是方向基本都是應(yīng)用UI和游戲UI。下面我們分別來(lái)談?wù)剝烧叩膮^(qū)別:

工作內(nèi)容:

應(yīng)用UI:平面設(shè)計(jì)、淘寶美工、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、手機(jī)應(yīng)用軟件界面設(shè)計(jì)等

游戲UI:手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)

UI設(shè)計(jì)方向大抉擇:是游戲UI還是應(yīng)用UI?

學(xué)習(xí)軟件:

應(yīng)用UI學(xué)習(xí)軟件:PS Sketch Axure AE Pixate 墨刀 keynote

因?yàn)榫蜆I(yè)面的廣泛,課程花樣較多,只要跟著課程下來(lái)完整做一遍基本就業(yè)就沒問題了。

游戲UI學(xué)習(xí)軟件:PS AE U3d

因?yàn)榫蜆I(yè)面比較單一,只有游戲公司,課程比較單一,知識(shí)點(diǎn)很少,但很難掌握,需要來(lái)回練習(xí)才能一點(diǎn)點(diǎn)掌握。

只有三大模塊,

1界面元素練習(xí)(圖標(biāo)、logo按鈕等等)

2界面練習(xí)(整套游戲項(xiàng)目美術(shù)界面圖)

3整體項(xiàng)目交互練習(xí)

UI設(shè)計(jì)方向大抉擇:是游戲UI還是應(yīng)用UI?

就業(yè)前景:

應(yīng)用UI的就業(yè)前景

就應(yīng)用UI設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),現(xiàn)今隨著網(wǎng)絡(luò)的飛速發(fā)展,過(guò)去的軟件程序已經(jīng)不能適應(yīng)用戶的要求。軟件產(chǎn)品在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中,僅僅有強(qiáng)大的功能是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,不足以戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)勁的對(duì)手。國(guó)內(nèi)一些高瞻遠(yuǎn)矚的民族企業(yè)已經(jīng)開始意識(shí)到UI給軟件產(chǎn)品帶來(lái)的巨大賣點(diǎn)了。據(jù)調(diào)查顯示, 我國(guó)UI設(shè)計(jì)工程師缺口15萬(wàn),當(dāng)前UI設(shè)計(jì)工程師專業(yè)水平者只有8000人,UI設(shè)計(jì)工程師已經(jīng)成為中國(guó)信息產(chǎn)業(yè)中極為搶手的人才之一。

游戲UI的就業(yè)前景

游戲一直很火,但游戲行業(yè)入行人一直很少(因?yàn)橄肴胄械娜艘仓?,如果不愛好美術(shù),不愛玩游戲,而是為了短頻快的拿高薪水,選游戲行業(yè)算是選錯(cuò)了,這個(gè)行業(yè)不是那么容易進(jìn)的,但是進(jìn)了也就代表你掌握了堅(jiān)實(shí)的美術(shù)能力,越老越吃香,以后干累了想去其他哪個(gè)美術(shù)行業(yè)試試,都是輕而易舉),游戲行業(yè)10年以前一直是端游為主、頁(yè)游為輔(一款游戲開發(fā)周期至少2年以上),因?yàn)樘O果與安卓手機(jī)的普及,10年游戲公司快速轉(zhuǎn)型,大量端游開發(fā)人員失業(yè),轉(zhuǎn)型手機(jī)游戲開發(fā)者,因?yàn)槎擞渭夹g(shù)很難(以前開發(fā)游戲2年一個(gè),現(xiàn)在中小型游戲3個(gè)月或者1個(gè)月一個(gè),因?yàn)閯傞_始手機(jī)配置還比較低,開發(fā)技術(shù)上就更簡(jiǎn)單了),所以轉(zhuǎn)型手游是件很容易的事,沒有造成開發(fā)者流失,11-12年頁(yè)游公司興盛,12年以后基本都變成手游開發(fā)公司,老資格端游研發(fā)公司變身游戲代理公司(他們意識(shí)到養(yǎng)開發(fā)團(tuán)隊(duì)還不如直接收小團(tuán)隊(duì)研發(fā)好的、賺錢的項(xiàng)目。如果我收你,你不給,我馬上組個(gè)研發(fā)隊(duì)伍,照著你一模一樣開發(fā)一個(gè),我有錢,有市場(chǎng),瞬間壓垮你小團(tuán)隊(duì)),大公司移出大部分原開發(fā)團(tuán)隊(duì),開發(fā)團(tuán)隊(duì)變成自生自滅自負(fù)盈虧,新型創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)跟小公司開始研發(fā)手機(jī)游戲(等待被收購(gòu),賺一筆錢就跑,剛開始市場(chǎng)上的游戲質(zhì)量低下,現(xiàn)在也開始正規(guī)起來(lái)了)(最可笑的是大多數(shù)人的夢(mèng)想是上市,但連上市的流程是什么都不知道)。

UI設(shè)計(jì)方向大抉擇:是游戲UI還是應(yīng)用UI?

游戲UI這個(gè)職位端游時(shí)代不被重視,隨便找個(gè)美術(shù)就做了,現(xiàn)在手機(jī)屏幕小了,開始注重用戶體驗(yàn)了,如果游戲界面做的有問題,交互有問題,就會(huì)造成用戶流失(但原畫畫錯(cuò)一個(gè)小物品或者角色或者場(chǎng)景、3d建錯(cuò)一個(gè)模型、做錯(cuò)一個(gè),對(duì)游戲本身就不會(huì)有這么大的影響)造成這個(gè)職位人才需求量巨大,業(yè)內(nèi)美術(shù)人員不愿意轉(zhuǎn)行,覺得UI是個(gè)精細(xì)活,作為愛畫畫不收拘束的原畫,很少有人舍棄愛好轉(zhuǎn)UI,作業(yè)業(yè)外人員,覺得UI加上游戲倆字就變得很難,不敢入行,所以造成人才空缺嚴(yán)重。從而造成就業(yè)率巨大。

最后,我只想說(shuō):任何行業(yè)都在不斷的改變,傳統(tǒng)的木匠、瓦匠現(xiàn)在已經(jīng)開始消失在人們的眼界中,但是他們沒有消失,而是升級(jí)成為設(shè)計(jì)師。沒有藝術(shù)知識(shí)的勞動(dòng)力型,是會(huì)被淘汰,這是時(shí)代的變遷,但是將木材家具做成設(shè)計(jì),這就是順應(yīng)時(shí)代的發(fā)展,任何行業(yè)只要不斷學(xué)習(xí),你就能夠升級(jí)。

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