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想學(xué)習(xí)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)研究,這篇新手完全入門指南可以幫你

2017-1-19    周周

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對于一個(gè)在乎用戶(誰在使用我們的產(chǎn)品,服務(wù),以及應(yīng)用程序?)的領(lǐng)域來說,調(diào)查研究是極其重要的。我們提出問題,記錄觀察到的信息,了解一切關(guān)于我們目標(biāo)用戶的信息,然后在整個(gè)設(shè)計(jì)過程中不斷測試我們的想法或者設(shè)計(jì)。

UX(用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì))研究,或被稱為設(shè)計(jì)研究,在整個(gè)設(shè)計(jì)過程中起到多方面的作用。它可以幫助我們確認(rèn)、證明或反駁我們的假設(shè),發(fā)現(xiàn)我們目標(biāo)受眾的共性,并提取他們的需求、目標(biāo)和心智模型??偠灾?,設(shè)計(jì)研究給我們的設(shè)計(jì)提供靈感,促進(jìn)我們的認(rèn)識、理解,并驗(yàn)證我們的決定。

目錄

  • 什么是設(shè)計(jì)研究?
  • 常用方法
  • 日常工作和交付物
  • 可以關(guān)注的大神
  • 常用工具
  • 協(xié)會和會議
  • 相關(guān)書籍

什么是設(shè)計(jì)研究?

設(shè)計(jì)研究涵蓋了多種調(diào)查研究方法,這些方法可以給我們的設(shè)計(jì)提供背景信息和深刻啟發(fā)。不同于用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的其他子領(lǐng)域,設(shè)計(jì)研究其實(shí)是從另外一些領(lǐng)域演變而來的。它從其他領(lǐng)域的研究中被“翻譯”過來,換句話說,設(shè)計(jì)研究者從其他學(xué)者,科學(xué)家,市場研究人員那里借鑒了許多研究方法。即便如此,仍有一些研究方法是用戶體驗(yàn)這個(gè)世界所獨(dú)有的。

設(shè)計(jì)研究的主要目標(biāo)是從最終用戶的角度給整個(gè)設(shè)計(jì)提供信息、靈感。它使我們避免這樣的錯(cuò)誤:為我們設(shè)計(jì)而非用戶。有一個(gè)大家普遍接受的概念,那就是UX或以用戶為中心的設(shè)計(jì)的目的都是要將最終用戶考慮進(jìn)來,在這個(gè)過程中,正是調(diào)查研究告訴我們:用戶是誰,在什么樣的情境中使用我們的產(chǎn)品或者服務(wù),以及他們需要從我們這里得到什么。

考慮到前面所說的內(nèi)容,調(diào)查研究可分為兩部分:數(shù)據(jù)收集,數(shù)據(jù)綜合,這些都會為提升可用性提供幫助。在項(xiàng)目開始時(shí),設(shè)計(jì)研究的重點(diǎn)是了解利益相關(guān)者的項(xiàng)目需求,以及最終用戶的需求和目標(biāo)。研究人員將進(jìn)行訪談,收集調(diào)查問卷,觀察預(yù)想的情況或當(dāng)前用戶的行為,并回顧已有的文獻(xiàn)、數(shù)據(jù)或分析結(jié)果。緊接著,設(shè)計(jì)研究在整個(gè)設(shè)計(jì)過程中反復(fù)進(jìn)行,研究重點(diǎn)逐漸轉(zhuǎn)移到易用性以及用戶的感受上。研究人員可能會進(jìn)行可用性測試或A/B測試,通過訪談了解用戶的使用過程,除此之外,也會測試可能會改善設(shè)計(jì)的假設(shè)。

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Young, Indi. 2008. Mental Models: Aligning Design Strategy with Human Behavior. (心智模型:聯(lián)結(jié)設(shè)計(jì)策略與人的行為)New York: Rosenfeld Media.

我們也可以把用戶體驗(yàn)研究方法分為兩大陣營:定量和定性。

  • 定量研究是指任何可以用數(shù)字來衡量的研究。它回答這樣的問題,如“有多少人點(diǎn)擊了這里”或“有多少比例的用戶能找到并發(fā)起操作?”。理解統(tǒng)計(jì)上的可能性,以及網(wǎng)站和APP上所發(fā)生的事情是很有價(jià)值的。
  • 定性研究有時(shí)也被稱為“軟研究”。它幫助我們理解為什么用戶會這樣做,這些信息往往以訪談或?qū)υ挼男问将@得。通常包含這樣的問題“為什么用戶沒有注意到發(fā)起操作的提示”和“用戶在這個(gè)界面中還注意到了什么?”

盡管研究人員可能會專注于特定類型的訪談或測試,但大多數(shù)研究人員都需要采用多種方法。研究人員會收集一些有價(jià)值的信息,這會幫助我們了解情境并以用戶為中心進(jìn)行設(shè)計(jì)。

常用方法

用戶體驗(yàn)研究方法眾多,從面對面的訪談,到相對自由的A/B測試,以及其他方法,雖然這些方法都前后連貫,互不矛盾,但它們都基于這最關(guān)鍵的三點(diǎn):觀察,理解和分析。

觀察

實(shí)施調(diào)查研究的第一步就是學(xué)會觀察我們周圍的世界。就像初學(xué)攝影的人一樣,初學(xué)調(diào)查研究的人需要學(xué)習(xí)如何去“看”。他們需要注意那些細(xì)節(jié),比如受試者的面部抽搐、痙攣,這些可能表他們處于壓力或不確定的狀態(tài)之中,然后從這些細(xì)節(jié)中發(fā)現(xiàn)他們長期持有的信念或想法,我們可以在后面進(jìn)一步探查這些信念或想法是否真實(shí)。

觀察可能看起來很簡單,但事實(shí)真相很可能被我們潛意識中的偏見所遮蓋—每個(gè)人都是。設(shè)計(jì)研究人員需要進(jìn)行自我培養(yǎng),比如觀察,做筆記,這使他們有能力發(fā)現(xiàn)不同組別用戶之間模式的區(qū)別。

理解

與觀察類似,理解也是我們在日常生活中經(jīng)常做的事。我們努力了解我們的同事,我們的家庭和我們的朋友,也往往試圖抓住那些新鮮的觀點(diǎn)和不熟悉的概念。但是,對于UX研究人員來說,理解更多的是產(chǎn)生認(rèn)同而非分歧,這一點(diǎn)需要與心智模型聯(lián)系起來。

心智模型是指當(dāng)人們想到一個(gè)特定的詞匯或場景時(shí),他們腦海中所擁有的圖景。例如,如果一個(gè)人擁有一輛SUV,他們對于“車”的心智模型可能就會與擁有一輛智能車的人的不同。心智模型幫助我們作出決定;在剛才那個(gè)例子中,當(dāng)他們被問及“開車到溫尼伯需要多少時(shí)間”時(shí),他們的回答就會基于車輛油耗等等而給出。

設(shè)計(jì)研究人員需要去了解受訪人或受試人的心智模型,原因有二。第一,我們有時(shí)會使用最簡略的表達(dá)方式進(jìn)行溝通。研究者必須基于說話者的心智模型識別出他們表達(dá)的要點(diǎn)。第二,如果研究人員能夠準(zhǔn)確地識別出用戶的心智模型,他或她就可以與設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)分享這些信息,這樣,設(shè)計(jì)就會更好的適應(yīng)這個(gè)模型。

分析

研究本身自有其價(jià)值,但為了使用這些信息來給設(shè)計(jì)提供啟發(fā)和靈感,我們需要分析這些信息,并最終呈現(xiàn)給更多的團(tuán)隊(duì)人員。分析是研究人員通過調(diào)查研究識別模式、提出可能原由或解決方案,并提出建議的過程。

有這樣一些分析方法,包括創(chuàng)建角色或場景,描述心智模型,或使用圖表圖形來表達(dá)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)和用戶行為。這里所描述的研究方法是指研究實(shí)施過程中所用到的方法,但有非常重要的一點(diǎn),請記?。?/span>研究結(jié)果只有分享出來才有價(jià)值。把研究結(jié)果鎖在柜子里,或者讓這些結(jié)果被遺忘在設(shè)計(jì)之后,這叫暴殄天物?。ㄗg者深有體會并在此處情緒波動(dòng))

日常工作和交付物

每個(gè)UX項(xiàng)目都是不同的,研究者執(zhí)行的任務(wù)也會因情況而不同。一些比較流行的研究方式有訪談、問卷調(diào)查、卡片分類、可用性測試、樹狀測試和A/B測試 。

訪談

實(shí)際情況證明,研究人員在用戶或者利益相關(guān)者之間進(jìn)行一對一的訪談是最有效的。下面是三種主要的訪談形式,我們需要根據(jù)不同的目標(biāo)以及情況選擇合適的訪談形式。

定向訪談是最常見的訪談形式。研究者提問一些明確的問題,與受訪人進(jìn)行典型的問與答。當(dāng)需要研究的用戶量很大時(shí),這是一種有效的方法,或者當(dāng)我們需要去比較、對比不同用戶之間的區(qū)別時(shí),這種方法也是相當(dāng)有效的。

非定向訪談是處理棘手問題的最佳方法,在這種情況下,直接提問會打斷用戶或者利益相關(guān)者。在非定向訪談中,訪談人建立一些最基本的準(zhǔn)則,并且和受訪人開啟對話。在訪談過程中,訪談人大多數(shù)情況下是在聆聽,僅僅表達(dá)一些語句去促進(jìn)、引導(dǎo)用戶或者利益相關(guān)者提供更多的細(xì)節(jié)或解釋他們的概念。

人種志訪談是指在真實(shí)的生活、工作環(huán)境中觀察人們是如何行為的。在這類訪談中,面試人要融入、沉浸在受訪人的工作或家庭氛圍中,同時(shí)讓用戶展示他們是如何完成某些任務(wù)的。這可以幫助研究人員了解人們真實(shí)所做與他們所說之間區(qū)別(說的和做的往往不一樣)。這種方法也可以讓我們了解到一些有趣的信息,如只有在最舒服的情況下用戶才會產(chǎn)生的行為。

調(diào)查與問卷

調(diào)查與問卷都是收集大量信息的方法,簡便又。對于擁有大量用戶或者不同組別的項(xiàng)目,以及有匿名要求的項(xiàng)目來說,這種方法都是很好的選擇。研究人員可以使用類似Wufoo或Google Docs的工具創(chuàng)建調(diào)查問卷,然后通過電子郵件發(fā)送出去,只需短短幾分鐘,就可以收到數(shù)以百計(jì)的回應(yīng)。

很顯然,調(diào)查與問卷有優(yōu)就有劣。使用這種方法,研究人員無法與回應(yīng)的人直接交流互動(dòng),因此無法向他們解釋問題,或者在問卷問題表述不當(dāng)時(shí)幫助他們,也就是說,研究人員無法跟進(jìn)反饋。另外,當(dāng)我們不要求用戶注冊登錄或者填寫聯(lián)系人信息時(shí),這種方法可以得到較高的回應(yīng)率,但也因此無法進(jìn)一步獲取他們的解釋或細(xì)節(jié)信息。

卡片分類

卡片分類時(shí)常作為訪談或可用性測試的一部分。在卡片分類中,我們向用戶提供一組詞匯/術(shù)語,并要求他們對其進(jìn)行分類。在封閉式卡片分類中,我們給用戶確定的類型名;而在開放式卡片分類中,用戶需要根據(jù)自己的感覺創(chuàng)建合適的類型名。

卡片分類的目標(biāo)是探索內(nèi)容之間的聯(lián)系,并更好地理解用戶所感知的層次結(jié)構(gòu)。許多內(nèi)容策略師和信息架構(gòu)師依靠卡片分類來測試層級是否合理,或者以此開始制作網(wǎng)站地圖的工作。

可用性測試

可用性測試包括詢問潛在的或正在使用當(dāng)前產(chǎn)品或服務(wù)的用戶,讓他們完成一組任務(wù)并觀察其行為,然后以此確定產(chǎn)品或服務(wù)的可用性。這項(xiàng)工作可以通過使用正在運(yùn)營的網(wǎng)站或應(yīng)用程序進(jìn)行,也可以使用原型、可交互的線框圖,甚至是紙和鉛筆來進(jìn)行。

雖然有許多不同類型和風(fēng)格的可用性測試,但下面這三個(gè)是經(jīng)常用到的:有主持的可用性測試,無主持的可用性測試,游擊式測試。

有主持的可用性測試是最傳統(tǒng)的測試類型。它可以通過人,或者通過屏幕共享和視頻進(jìn)行。為了完成有主持的可用性測試,我們通常需要建立完整的可用性實(shí)驗(yàn)室,并且為利益相關(guān)者配備單向觀察室。在測試過程中,主持人需要保持中立,與用戶坐在一起,宣讀測試任務(wù)并且提醒用戶運(yùn)用出聲思維法完成這些任務(wù)。主持人的作用是在利益相關(guān)者和用戶之間建立聯(lián)系管道,通過問題來評估設(shè)計(jì)以及假設(shè)的有效性,于此同時(shí),主持人還要讓用戶在整個(gè)過程中感到舒適。

無主持的可用性測試,有時(shí)也被稱為異步研究,它在網(wǎng)上進(jìn)行,充分考慮了用戶的便利性。測試任務(wù)和指令通過視頻或錄制的音頻傳送,用戶點(diǎn)擊按鈕開始測試,于此同時(shí),我們會錄屏、錄音,并把這些資料保存下來以便分析。就像在有主持的可用性測試中一樣,我們需要鼓勵(lì)用戶大聲說出他們的想法,盡管在這種方法中并沒有主持人提出問題。無主持的測試可通過許多在線網(wǎng)站進(jìn)行,這種方法也比有主持的測試便宜很多。

游擊式測試是一個(gè)相比傳統(tǒng)測試更現(xiàn)代、輕盈的測試方法。不同于建立或租用一間實(shí)驗(yàn)室,游擊式研究通常在社區(qū)進(jìn)行,我們在咖啡館或地鐵站尋找用戶完成基本的測試任務(wù)(關(guān)于網(wǎng)站或服務(wù)等),作為回報(bào),我們可以支付他們幾美元或者贈(zèng)送一杯咖啡。雖然游擊式測試是一個(gè)很棒選擇(尤其當(dāng)我們考慮預(yù)算時(shí)),但使用這種方法的前提是產(chǎn)品或者服務(wù)擁有龐大的用戶群。小眾產(chǎn)品將很難從這種方法中獲得很多有用、可靠的信息。

樹狀測試

如果說卡片分類是在建立架構(gòu)前收集信息的最佳辦法,那么樹狀測試則是驗(yàn)證該架構(gòu)的最佳辦法。在這種測試中,我們給用戶一個(gè)任務(wù),并且給他們示出一個(gè)網(wǎng)站地圖的最高層級。然后,與可用性測試類似,他們需要在測試過程中不斷地說出他們的想法。但是,不同于可用性測試的是,當(dāng)用戶選擇一個(gè)模塊時(shí),他們不會看到這個(gè)模塊的界面,而是看到系統(tǒng)架構(gòu)的相應(yīng)層級。這樣做的目標(biāo)就是確定信息是否被正確地分類,并且驗(yàn)證該模塊的命名是否恰當(dāng)?shù)胤从沉诉@個(gè)模塊。

A/B測試

A/B測試是研究用戶行為的另一種方式。當(dāng)設(shè)計(jì)師糾結(jié)于兩個(gè)相互競爭的因素之間時(shí),通常會選擇A/B測試。設(shè)計(jì)師可能會糾結(jié)于兩種不同的內(nèi)容形式,糾結(jié)放一個(gè)按鈕還是一個(gè)鏈接,或者糾結(jié)兩種不同的到達(dá)主界面的方式,無論他們到底在糾結(jié)什么,我們都需要在相同數(shù)量的用戶面前隨機(jī)地展示方案(即A方案或B方案),然后進(jìn)行分析:對于一個(gè)特定的目標(biāo)來說,哪個(gè)方案更優(yōu)。當(dāng)我們需要比較舊版本與新版本,或者需要收集數(shù)據(jù)來驗(yàn)證假設(shè)時(shí),A/B測試法都會很有價(jià)值。

可以關(guān)注的大神

很多人都為用戶體驗(yàn)研究領(lǐng)域做出了極大貢獻(xiàn)。你們可以選擇性地關(guān)注下面這些人,并從他們那里了解更多信息。

Jennifer Romano Bergstrom

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作為Facebook的UX研究員,Jennifer花費(fèi)了大量時(shí)間來改善隱私設(shè)置以及Facebook在新興市場的用戶體驗(yàn)。她擅長眼動(dòng)追蹤,可用性測試,調(diào)查問卷設(shè)計(jì),以及有關(guān)老年人的用戶體驗(yàn)。Jennifer是國際UXPA的總裁,并且是《Eye Tracking in User Experience Design》(用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)之眼動(dòng)追蹤)的聯(lián)合撰稿人與編輯。這是她的個(gè)人網(wǎng)站:http://www.romanocog.com/ 

Gregg Bernstein

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Gregg既是用戶研究員,也是產(chǎn)品研究員。他在MailChimp建立了科研實(shí)踐活動(dòng),現(xiàn)在在Vox Media擔(dān)任高級研究員。Gregg在世界各地發(fā)表演說,包括相關(guān)會議,以及Etsy,EA Games,F(xiàn)ullstory等知名公司。此前,他曾在Georgia State University(喬治亞州立大學(xué))與Savannah College of Art and Design(薩凡納藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院)教授設(shè)計(jì)、品牌推廣和印刷排版課程。

Nate Bolt

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Nate Bolt擔(dān)任過許多研究職位,但都側(cè)重于遠(yuǎn)程研究。他運(yùn)營著Bolt | Peters研究與設(shè)計(jì)公司,這家公司也側(cè)重于遠(yuǎn)程工作的研究,目前已被Facebook收購。Nate于是成為了Facebook和Instagram的設(shè)計(jì)研究經(jīng)理,他現(xiàn)在在做一項(xiàng)名為Ethnio的項(xiàng)目,這個(gè)項(xiàng)目起始于Bolt | Peters,并且變成了第一個(gè)遠(yuǎn)程、有主持的用戶研究軟件。Nate運(yùn)營著一個(gè)博客:Boltron,并在2010年出版了書籍《Remote Research: Real Users, Real Time, Real Research》。

Dana Chisnell

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作為Usability Works的獨(dú)自經(jīng)營者,Dana Chisnell已經(jīng)幫助了成百上千的人獲取有關(guān)用戶的知識,從而使得人們做出更好的設(shè)計(jì)決策。Dana還經(jīng)營著Civic Design,在那里她用做研究并發(fā)布結(jié)果的方式提高可用性和設(shè)計(jì)的影響力。她與Jeff Rubin聯(lián)合撰寫了書籍《Handbook of Usability Testing, Second Edition》,也在網(wǎng)站 usabilityworks.net 上開設(shè)了博客。

Erika Hall

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2001年,Erika和Mike Monteiro共同創(chuàng)立了Mule Design Studio,在那里她主導(dǎo)著研究,交互設(shè)計(jì)以及和戰(zhàn)略相關(guān)的工作。她在會議上發(fā)表演講,在Medium上發(fā)表有關(guān)跨學(xué)科合作和自然語言在用戶界面中的重要性的文章。Erika是書籍《Just Enough Research》的作者 ,也是網(wǎng)站Unsuck-It 的創(chuàng)建者 ,這個(gè)網(wǎng)站致力于消除或替換無用的行業(yè)術(shù)語。

Steve Krug

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一說到可用性測試,我們首先會想到一個(gè)名字:Steve Krug。Steve擔(dān)任可用性顧問長達(dá)20年之久,在大多數(shù)人沒有關(guān)注用戶體驗(yàn)或可用性的時(shí)候就開始了。Steve之所以杰出是因?yàn)樗谧约旱臅禗on’t Make Me Think: A Common Sense Approach to Web Usability》(《點(diǎn)石成金:訪客至上的網(wǎng)頁設(shè)計(jì)秘笈》),以及《Rocket Surgery Made Easy: The Do-It-Yourself Guide to Finding and Fixing Usability Problems》中堅(jiān)定地倡導(dǎo)用戶體驗(yàn)的實(shí)踐工作,并且積極提倡、推廣不需要多少科技含量就可進(jìn)行的可用性測試。

Steve Portigal

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Steve Portigal是一名演說家,作家,以及UX設(shè)計(jì)與開發(fā)顧問。他的書《Interviewing Users: How to Uncover Compelling Insights》思路清晰且富有啟發(fā)性,這本書可以幫助那些真正想傾聽用戶的人。他還開設(shè)了每月播客,叫做Dollars to Donuts,他在這個(gè)節(jié)目中與許多組織機(jī)構(gòu)的用戶研究者聊天,并定期更新 自己的博客

Kyle Soucy

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在過去的15年中,Kyle為許多不同項(xiàng)目的研究和設(shè)計(jì)了可用的用戶界面。她創(chuàng)立了可用界面 的基本原則,為行業(yè)雜志撰寫文章,也曾在Big Design,CHI,IA Summit(信息架構(gòu)峰會),SxSW,UXPA,WritersUA以及Web 2.0博覽會上發(fā)表演講。Kyle是用戶體驗(yàn)專業(yè)人員協(xié)會新罕布什爾州分會(NH UXPA)的創(chuàng)始人和前任主席,她也一直擔(dān)任PhillyCHI協(xié)會的主席,該協(xié)會是計(jì)算機(jī)特別興趣小組的費(fèi)城分會(ACM SIGCHI),討論有關(guān)人機(jī)交互的問題。除此之外,她也曾因?yàn)橛脩趔w驗(yàn)網(wǎng)絡(luò)(UXnet)而擔(dān)任新罕布什爾州大使。

Jared Spool

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Jared Spool于1988年開始創(chuàng)立了User Interface Engineering(用戶界面工程) 的基本原則。他擁有超過20年的可用性評估經(jīng)驗(yàn),評估過各種各樣的產(chǎn)品,并且是低保真原型方面的專家。Jared是書籍《Web Usability: A Designer’s Guide》的作者,也和Robert Hoekman Jr.聯(lián)合撰寫了書籍《Web Anatomy: Interaction Design Frameworks that Work》。他在用戶界面設(shè)計(jì)以及人因問題方面有著公認(rèn)的權(quán)威,并且每年給UIE的UI會議和UX沉浸會做主題演講。

Indi Young

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2001年,Indi Young與合作者共同創(chuàng)立了用戶體驗(yàn)機(jī)構(gòu)Adaptive Path,這家公司引領(lǐng)了體驗(yàn)和戰(zhàn)略設(shè)計(jì)領(lǐng)域。她現(xiàn)在在Rosenfeld Media教授課程,著重于問題空間研究。Indi不斷尋找新的途徑來了解客戶和員工,以便更好地支持他們。她是書籍《Practical Empathy》的作者,她的博客鏈接是 http://www.indiyoung.com/ 。

常用工具

用戶研究有時(shí)工作量極大,有時(shí)僅從預(yù)算和時(shí)間計(jì)劃的層面就會把人嚇跑。幸運(yùn)的是,如今我們可以采用一些比較隨意、習(xí)慣性的方式方法。下面這些工具可以讓我們隨機(jī)應(yīng)變。

Ethnio

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Ethnio是第一款有主持的遠(yuǎn)程研究軟件,它因此而生并逐漸強(qiáng)大起來。Ethnio可以找到正在使用此網(wǎng)站或應(yīng)用程序的用戶,并允許研究員詢問用戶一些有關(guān)體驗(yàn)的問題(當(dāng)然要征得許可)。它可以自動(dòng)實(shí)現(xiàn)人為測試中的許多元素,包括實(shí)時(shí)通知,并可以給參與者發(fā)放亞馬遜禮品卡以作為獎(jiǎng)勵(lì)。Ethnio有十四天的免費(fèi)試用期,有四種付費(fèi)選項(xiàng),以適應(yīng)各種規(guī)模的企業(yè)。

Optimal Workshop

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Optimal Workshop擁有一切!整套Optimal Workshop包含四個(gè)研究工具,每項(xiàng)工具也可單獨(dú)出售(而且非常經(jīng)濟(jì)實(shí)惠)。Treejack不僅可以很好地在遠(yuǎn)程測試信息架構(gòu),也可以在遠(yuǎn)程測試命名或?qū)蛹壗Y(jié)構(gòu);Optimal Sort提供在線卡片分類功能,可以看到用戶是如何組織內(nèi)容的;Chalkmark提供網(wǎng)路站點(diǎn)的點(diǎn)擊模式熱圖;另外,Reframer是一款筆記工具,也提供了簡便地識別主題的功能。這些工具我們都極力推薦。

SurveyMonkey

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調(diào)查與問卷是收集信息的好方法,特別是立即就可以看到數(shù)以百計(jì)的反饋時(shí),這種方法就更為有效。SurveyMonkey是一款在線問卷生成和分析報(bào)告工具,它允許你定制和管理自己的調(diào)查問卷,然后通過社交媒體發(fā)送出去,它也允許你將問卷嵌入到網(wǎng)站,或群發(fā)郵件。SurveyMonkey也可以幫助你簡單地分析數(shù)據(jù)并形成報(bào)告。這個(gè)工具的基礎(chǔ)版本是免費(fèi)的,或者你也可以添加更多的功能并每月支付費(fèi)用。

UserTesting

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如果你沒有條件安排用戶進(jìn)行實(shí)時(shí)測試,那么UserTesting可以幫助你解決這個(gè)問題,它可以讓你觀察到人們是如何使用網(wǎng)站的。研究人員可以創(chuàng)建一系列的任務(wù),然后接受參與者的視頻,這些參與者可能是預(yù)先選定的,也有可能是隨機(jī)選擇的。研究人員可以觀看錄像,看到參與者使用該網(wǎng)站,聽到他們解釋自己在做什么。UserTesting有基礎(chǔ)和專業(yè)版本,價(jià)格因版本而異。

UserZoom

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好消息是,無論你需要什么,UserZoom都有。可用性測試(有主持的或沒有主持的),移動(dòng)或桌面端的遠(yuǎn)程測試,標(biāo)桿分析,卡片分類,樹狀測試,調(diào)查問卷和排序,這款工具應(yīng)有盡有!壞消息是,與其他大型軟件一樣,學(xué)習(xí)起來費(fèi)時(shí)費(fèi)力,而且這款工具比較昂貴。當(dāng)然,對于預(yù)算充足的企業(yè)或者公司,UserZoom堅(jiān)實(shí)、穩(wěn)定、有效,是非常不錯(cuò)的選擇。

知名協(xié)會和會議

從某種程度上說,所有有關(guān)可用性的會議都是設(shè)計(jì)研究會議。雖然UX的其他分支往往舉辦行業(yè)會議,交流趨勢以及最佳的實(shí)踐方法,但設(shè)計(jì)研究者才是真正的多面手,他們尋求更多的途徑去了解人類和可用性。為此,我們的建議里包含了更多的東西,希望研究從業(yè)者們可以加快速度,跟上步伐。

UI Conference(UI 大會)

UIE舉辦的年度會議,匯集思想領(lǐng)袖,討論經(jīng)過實(shí)踐檢驗(yàn)的概念,這使得UX從業(yè)者相互學(xué)習(xí),共同成長。這個(gè)會議有一點(diǎn)讓人欽佩,他們承諾盡力幫助所有人參與進(jìn)來,不論是親自參與還是以其他方式。

World Usability Conference(世界可用性大會)

這個(gè)會議的內(nèi)容涵蓋了可用性,用戶體驗(yàn)和客戶體驗(yàn)管理等領(lǐng)域。參與者來自世界各地,各個(gè)行業(yè),在這里尋找共同見解以及相似經(jīng)驗(yàn)。另外,在這個(gè)會議上,有一個(gè)項(xiàng)目會獲得World Experience Award(世界體驗(yàn)獎(jiǎng))!

Design + Research + Society(設(shè)計(jì)+研究+協(xié)會)

這個(gè)會議在英國的布萊頓舉辦,DRS會議討論這樣的問題:設(shè)計(jì)研究如何幫助我們制定計(jì)劃并解決我們面臨的社會問題?設(shè)計(jì)研究如何能夠成為是一股有創(chuàng)造性的、積極的力量,從而讓我們重新思考有關(guān)設(shè)計(jì)的想法?設(shè)計(jì)研究怎樣以更加可靠的、有意義的、開放的方式塑造我們的生活?設(shè)計(jì)研究是如何影響今日社會中的人的?通過專注于這些問題,他們揭開了設(shè)計(jì)中人性化的一面。

UXPA

The User Experience Professionals Association(用戶體驗(yàn)專業(yè)人員協(xié)會)向所有的用戶體驗(yàn)從業(yè)人員開放。通過在當(dāng)?shù)亟⒎植康姆绞?,他們?yōu)槭澜绺鞯氐腢X從業(yè)者建立聯(lián)系和提供專業(yè)發(fā)展機(jī)會。如果你住在城市中,很可能那里就有UXPA的分部,加入他們吧!地方分部會經(jīng)常舉辦會議,贊助活動(dòng),并為當(dāng)?shù)豒X從業(yè)人士建立關(guān)系網(wǎng)絡(luò)。

相關(guān)書籍

有很多書籍專門講解了訪談,可用性測試,A/B測試和設(shè)計(jì)研究的其他具體領(lǐng)域。這些僅僅是其中一部分書籍,涵蓋一些基本概念和框架。

Observing the User Experience

我們心目中想象的用戶往往并不是真實(shí)的用戶。在這本書中,作者不僅解釋了它們之間的區(qū)別,也說明了它為什么重要,以及如何找到真實(shí)的用戶。一旦我們真正了解了誰是我們的用戶,我們就可以為用戶需求而設(shè)計(jì)。

Design Research Through Practice: From the Lab, Field, and Showroom

結(jié)構(gòu)化的設(shè)計(jì)研究是當(dāng)代研究的主要風(fēng)格,它起源于工業(yè)和交互設(shè)計(jì)領(lǐng)域。這本書匯集了來自不同領(lǐng)域研究專家的研究經(jīng)驗(yàn)和成果:傳統(tǒng)實(shí)驗(yàn)室科學(xué),社會科學(xué),藝術(shù),工業(yè)設(shè)計(jì),UX和HCI,并且給設(shè)計(jì)研究者提供了可用于教學(xué)的知識技能。

Rocket Surgery Made Easy

這本書的優(yōu)點(diǎn)并不是你可以在一趟飛機(jī)旅程中就讀完它(盡管你可以)。這本書并不是漫畫,也不是內(nèi)容簡單到極點(diǎn)(雖然它通俗易懂)。它是真正的實(shí)例!這本書中包含著一個(gè)6頁長的可用性測試腳本范例,在這個(gè)范例中,測試人執(zhí)行了一個(gè)假想的用戶測試,并且通過一張可用性測試清單向我們說明:接下來的幾周、幾天、幾小時(shí)內(nèi),我們該做些什么,以及如何進(jìn)行游擊式可用性測試。

Understanding Your Users: A Practical Guide to User Requirements Methods, Tools, and Techniques

早在2010年我們就推薦過這本書,現(xiàn)在新的、修訂后的第二版出版了,我們很高興再次推薦它!這本書向我們展示了現(xiàn)實(shí)世界的例子和一些經(jīng)受過實(shí)戰(zhàn)檢驗(yàn)的方法,它們幫助我們從用戶那里獲取信息。對于UX從業(yè)者以及想獲得新鮮觀點(diǎn)的專家來說,這本書都是很棒的。

Validating Product Ideas: Through Lean User Research

我們都希望快速、地了解用戶在思考什么,但看起來這是一個(gè)不可能完成的任務(wù)。Tomer Sharon證明了它并不是不可完成,這本書結(jié)合了理論、解釋說明,以及實(shí)用的建議,為產(chǎn)品經(jīng)理,開發(fā)人員以及其他想要通過真實(shí)用戶測試產(chǎn)品的人提供幫助。

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