2024-8-8 資深UI設(shè)計(jì)者
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隨著 UI 設(shè)計(jì)的持續(xù)走熱,雖然相較于往年來說已不再是一才難求的狀態(tài),但是依然還是有很多人希望轉(zhuǎn)入 UI 設(shè)計(jì)行業(yè)。一面是不斷涌入的熱血青年,希望躋身這個(gè)行業(yè);一面是在行業(yè)中步履維艱的奮斗一族,希望不斷突破自己。面對多面的狀態(tài)你何曾反思過自己,你現(xiàn)在所處的環(huán)境與自身專業(yè)能力,你真的會 UI 設(shè)計(jì)嗎?
很多 UI 設(shè)計(jì)師依然還是處于原型的搬運(yùn)工階段,甚至很多設(shè)計(jì)師依然覺得 UI 設(shè)計(jì)就是海報(bào)設(shè)計(jì)的濃縮版,不就是畫畫圖排排版嗎,沒啥技術(shù)難度。關(guān)于這個(gè)認(rèn)知只有深入這個(gè)行業(yè)才能深知,如果你只是停留在這樣的認(rèn)知,那么可能你需要重新建立對 UI 設(shè)計(jì)師的認(rèn)知。
以下分享個(gè)人對 UI 設(shè)計(jì)的看法,希望帶給初入行業(yè)的設(shè)計(jì)師一點(diǎn)幫助,能夠清晰的認(rèn)知 UI 設(shè)計(jì)師的職責(zé)與今后的進(jìn)階之路應(yīng)該如何一步一步完成。觀點(diǎn)屬于個(gè)人見解,希望大家留言指正,帶給更多設(shè)計(jì)師一點(diǎn)幫助。
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1. UI 設(shè)計(jì)不是素材合成;
2. UI 設(shè)計(jì)不是藝術(shù)繪畫;
3. 你不是原型的搬運(yùn)工;
4. 你的工作缺一個(gè)交互輸出;
5. 你永遠(yuǎn)只是滿足于工作項(xiàng)目;
6. 過于主觀性地判斷設(shè)計(jì)作品;
7. 只想畫圖不想知道真相;
8. 你需要一點(diǎn)品牌思維;
9. UI 設(shè)計(jì)師不只等于 APP 設(shè)計(jì)師;
10. UI 設(shè)計(jì)之路任重而道遠(yuǎn)。
1. UI 設(shè)計(jì)不是素材合成
對于初入職場的設(shè)計(jì)師,我們一定要在最短的時(shí)間內(nèi)提升自己的項(xiàng)目參與度與設(shè)計(jì)執(zhí)行能力,很多設(shè)計(jì)師一接到項(xiàng)目的第一反應(yīng)就是去尋找素材,特別是在圖標(biāo)設(shè)計(jì)上面,習(xí)慣于去下載素材直接運(yùn)用。這樣不僅會使得設(shè)計(jì)稿質(zhì)量下降,也會不斷喪失動(dòng)手執(zhí)行力。
我們需要根據(jù)不同項(xiàng)目定制界面中的組成元素,而非素材合成,就算一個(gè)簡單的常見圖標(biāo),我們也要自己動(dòng)手按照原定的風(fēng)格繪制一遍,這樣不僅可以保持整套作品的風(fēng)格統(tǒng)一,也能加強(qiáng)我們的設(shè)計(jì)執(zhí)行能力與軟件操作熟練度。
2. UI 設(shè)計(jì)不是藝術(shù)繪畫
隨著現(xiàn)在很多概念設(shè)計(jì)的沖擊,很多設(shè)計(jì)師也會經(jīng)常在 Dribbble、Behance 等國外設(shè)計(jì)平臺看到很多酷炫的 UI 設(shè)計(jì)作品,但是你不要認(rèn)為這個(gè)就是你的日常工作項(xiàng)目結(jié)果。在真實(shí)的項(xiàng)目中 UI 設(shè)計(jì)不是藝術(shù)繪畫,我們在尋求感官體驗(yàn)的同時(shí),產(chǎn)品思維、交互邏輯、品牌基因、情感化元素等整體的思考也是非常重要的。
提到繪畫,又要拋出一個(gè)問題,就是 UI 設(shè)計(jì)師需不需要手繪功底。這個(gè)問題之前也有很多設(shè)計(jì)師在討論,當(dāng)然具備手繪能力的設(shè)計(jì)師更具競爭力。現(xiàn)在情感化設(shè)計(jì)運(yùn)用到產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,也得到很多產(chǎn)品的認(rèn)可與推崇,主要會運(yùn)用到應(yīng)用圖標(biāo)、引導(dǎo)頁、閃屏、空狀態(tài)、背景設(shè)計(jì)等等方面。
UI 設(shè)計(jì)師學(xué)習(xí)插畫設(shè)計(jì)肯定是有利而無害的事情,但是也有很多設(shè)計(jì)師以自己沒有美術(shù)基礎(chǔ)而放棄學(xué)習(xí)。手繪都是練出來的,只要你堅(jiān)持每天都拿起畫筆,總是能夠找到感覺的,從最簡單的圖形開始,不要自己給自己設(shè)置阻礙,沒有人是天生具備,只有早晚涉足而已。
3. 你不是原型的搬運(yùn)工
UI 設(shè)計(jì)師有時(shí)候會抱怨團(tuán)隊(duì)沒有交互設(shè)計(jì)產(chǎn)出原型,自己設(shè)計(jì)界面比較盲目。配備交互設(shè)計(jì)師的團(tuán)隊(duì)也會出現(xiàn)交互質(zhì)疑 UI 設(shè)計(jì)師沒有創(chuàng)新,設(shè)計(jì)出來的稿子和自己原型差不多,就是上了顏色而已。這樣的情況并非少數(shù),依然很多設(shè)計(jì)師還處于原型的搬運(yùn)工階段。
原型展示的只是產(chǎn)品功能布局,交互邏輯與我們的業(yè)務(wù)流程等。我們在進(jìn)行界面設(shè)計(jì)的時(shí)候只要不對功能進(jìn)行擅自增刪處理,至于最終的表現(xiàn)形式與展示側(cè)重點(diǎn)我們都可以有自己的想法,只要我們的設(shè)計(jì)是基于用戶行為習(xí)慣之上的即可。
4. 你的工作缺一個(gè)交互輸出
我們在工作中較為理想化的團(tuán)隊(duì)組成是有專業(yè)的用研、產(chǎn)品、交互、UI 等人員配備,但是隨著人員成本的管控,特別是在一些初創(chuàng)型團(tuán)隊(duì),用研、產(chǎn)品、交互不一定能夠配備到位,那么 UI 設(shè)計(jì)師可能會直接對接產(chǎn)品或者老板都是完全可能的。在這樣的團(tuán)隊(duì)你不能指望誰給你完整的交互輸出,有時(shí)候只有老板的幾個(gè)概念,剩下的都需要你去完善。
作為 UI 設(shè)計(jì)師,我們不能僅局限于視覺表現(xiàn),我們要具備一些基本的產(chǎn)品思維、交互輸出能力等,這樣才能應(yīng)對更多元化的職場需求。
自我要求:每周堅(jiān)持體驗(yàn)兩款以上產(chǎn)品,不要在意什么類型的產(chǎn)品或者產(chǎn)品好與壞,我們的目的是養(yǎng)成產(chǎn)品思維。沒有見過的東西必然不會在腦海中產(chǎn)生映像,只有看得越多,思維才會更加活躍,思路也才能更加敏捷。我們體驗(yàn)的時(shí)候需要進(jìn)行梳理,對功能結(jié)構(gòu)的梳理、交互形式的梳理、視覺表現(xiàn)的梳理等等。剛開始可以停留在單一的層面,逐步加深難度和多維度去進(jìn)行體驗(yàn)梳理。
我們需要具備的不只是原型的美化,當(dāng)我們工作中缺一個(gè)交互輸出的時(shí)候,我們需要具備基本的交互設(shè)計(jì)能力。我們要在平時(shí)空閑的時(shí)候利用好自己的時(shí)間,多產(chǎn)出一些從 0~1 的作品,堅(jiān)持日常練習(xí)還是很有必要的。
5. 你永遠(yuǎn)只是滿足于工作項(xiàng)目
做好工作項(xiàng)目這個(gè)是作為一個(gè)設(shè)計(jì)師最基本的專業(yè)素養(yǎng),但是我們不能僅局限于此。工作項(xiàng)目的提升是一方面,還有更多的其他方面也需要加強(qiáng),你不能永遠(yuǎn)只滿足于工作項(xiàng)目,還有很多設(shè)計(jì)玩法需要你去體驗(yàn),不斷地激發(fā)自己更多的潛能與掌握更多的設(shè)計(jì)趨勢。
根據(jù)我們在工作中將會遇到的不同場景,我們看一下相對應(yīng)的一些應(yīng)對處理方案:
a. 項(xiàng)目單一造成設(shè)計(jì)師的發(fā)揮機(jī)會較少,在這樣的情況往往作品的產(chǎn)出也較少,要利用好空余時(shí)間,完成工作項(xiàng)目之后要善于從多方面去練習(xí)突破。在工作項(xiàng)目中沒辦法發(fā)揮的設(shè)計(jì)技能要重點(diǎn)加強(qiáng)練習(xí),以應(yīng)對以后多方面的調(diào)整。
b. 項(xiàng)目局限,接觸面較少。有時(shí)候我們在工作中常年服務(wù)一類產(chǎn)品,沒有機(jī)會接觸更多多元化的產(chǎn)品,這樣可能會將自己的專業(yè)鎖定在這個(gè)領(lǐng)域,以后如果想要嘗試更多的機(jī)會也將會受到局限。這樣的情況我們更加不能滿足于工作項(xiàng)目,要試著多練習(xí)彌補(bǔ)其他方面的短板,讓自己的設(shè)計(jì)能夠應(yīng)對更多類型的產(chǎn)品。
c. 項(xiàng)目很多,工作飽和度過大。這樣的情況如果本身在一個(gè)專業(yè)的大平臺,發(fā)揮的機(jī)會很多,項(xiàng)目的接觸面也很廣,那么現(xiàn)在的辛苦付出都是值得的。如果在小團(tuán)隊(duì),項(xiàng)目很多但是也很雜,這樣的狀態(tài)適合前期,擴(kuò)展自己多面能力,但是如果長時(shí)間做的都是沒有設(shè)計(jì)含量的雜事,那樣也將會對未來長期的發(fā)展帶來弊端。這個(gè)時(shí)候你需要結(jié)合自己當(dāng)前的處境分析一下利與弊,要有更多設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)才能獲得更大的進(jìn)步。
d. 項(xiàng)目很少,發(fā)揮機(jī)會很少。之前我也遇到過這樣的團(tuán)隊(duì),一年下來產(chǎn)品就改版一次,還是小改版,所以那個(gè)時(shí)候我很閑 O(∩_∩)O哈哈~,但是我利用好了那段時(shí)間做了很多設(shè)計(jì)提升,充實(shí)了我這段很閑的時(shí)光。如果你恰巧也是這樣的狀態(tài),那么你一定要規(guī)劃好自己的時(shí)間,不然一年一年過得很快。
由于所在城市、機(jī)遇等的不同,大家所遇到的職場環(huán)境都千差萬別,但是無論身處何種環(huán)境,我們首先要找到興趣所在、目標(biāo)所在、動(dòng)力來源,只有不滿足、善于規(guī)劃,才能成就更好的自己。
6. 過于主觀性地判斷設(shè)計(jì)作品
當(dāng)我們在判斷一個(gè)作品的時(shí)候,不能只是停留在美與丑階段,這樣的判斷屬于過于主觀的行為。一個(gè)成熟的商業(yè)設(shè)計(jì)是經(jīng)過反復(fù)的產(chǎn)品迭代、數(shù)據(jù)反饋與分析、用戶反饋與研究、可用性測試與多次的試錯(cuò)等等綜合孵化的結(jié)果。
我們也會經(jīng)常訪問一些國內(nèi)外的設(shè)計(jì)網(wǎng)站,從上面看到很多精美的設(shè)計(jì)作品,不乏有設(shè)計(jì)師在評判他人作品的時(shí)候只是站在了自己的角度,沒有發(fā)現(xiàn)作品背后的目的。我們產(chǎn)出任何一套作品都有設(shè)計(jì)師自己的目的,不論是商業(yè)的目的還是個(gè)人成長的目的,肯定是通過這個(gè)作品給自己帶來某些方面的進(jìn)階。所以,我們看待一些作品的時(shí)候,要去發(fā)現(xiàn)作品中值得借鑒與學(xué)習(xí)的局部,結(jié)合更多有用的優(yōu)點(diǎn),轉(zhuǎn)化為自己的技能。
我們在平時(shí)也需要多采集一些優(yōu)秀的作品,做好細(xì)分類,不要局限于自己職業(yè)領(lǐng)域,要多方面的吸收,擴(kuò)寬自己眼界廣度。在空閑的時(shí)候就挑選幾個(gè)觸動(dòng)你心靈的作品進(jìn)行細(xì)節(jié)分析,找出這個(gè)優(yōu)秀作品背后的軌跡,這樣這個(gè)軌跡將會被你所復(fù)用。
7. 只想畫圖不想知道真相
平時(shí)也經(jīng)常收到很多設(shè)計(jì)師發(fā)來的設(shè)計(jì)作品,大家一起探討,經(jīng)常問到他們?yōu)槭裁催@么設(shè)計(jì)的時(shí)候都會出現(xiàn)卡頓。在一些設(shè)計(jì)師眼中,依然還是有停留在畫好圖階段,對產(chǎn)品背后的邏輯不聞不問,照著原型和產(chǎn)品經(jīng)理的意思僅僅做了視覺表層的還原。
雖然我們在整個(gè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)鏈路中只是其中的一個(gè)環(huán)節(jié),但是你想要做好這個(gè)環(huán)節(jié),必然要熟知其他的環(huán)節(jié)運(yùn)行機(jī)制,這樣你才能做好承上啟下。接到項(xiàng)目后,要對項(xiàng)目的大致情況有所了解,每一個(gè)功能點(diǎn)傳達(dá)給用戶的意圖,用戶操作后的反饋,設(shè)計(jì)需要凸顯的比重等等。我們不能盲目的設(shè)計(jì),只有思路清晰之后才能把設(shè)計(jì)做對。
我們做的是滿足于商業(yè)市場、用戶需求的設(shè)計(jì),不是自我風(fēng)格的表現(xiàn),不僅要把作品做好看,更多的是要把作品做對方向。作為成熟的 UI 設(shè)計(jì)師,你不能只是一個(gè)畫圖的設(shè)計(jì)師,要養(yǎng)成勤于思考、熟知原理、產(chǎn)出更加符合市場與用戶需求的作品。
8. 你需要一點(diǎn)品牌思維
品牌的概念在產(chǎn)品中是非常重要的,市場上永遠(yuǎn)不缺競品的腳印,如何讓用戶對你的產(chǎn)品產(chǎn)生價(jià)值認(rèn)同而做出選擇,品牌的建立與認(rèn)可起到關(guān)鍵性的因素。品牌的成功受到諸多因素的控制,我們 UI 設(shè)計(jì)師需要對應(yīng)到自己的板塊為整個(gè)品牌服務(wù)加分。
我們能夠做出設(shè)計(jì)是滿足了基本的需求,還需要把設(shè)計(jì)繼續(xù)深入,融入品牌基因到我們的產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,為產(chǎn)品設(shè)計(jì)的差異化走出一條路。同樣設(shè)計(jì)了一個(gè)界面,能否最大化地輔助品牌的傳播是需要我們不斷思考與嘗試。從品牌基因延續(xù)可以運(yùn)用到應(yīng)用圖標(biāo)、功能圖標(biāo)等設(shè)計(jì)中;在導(dǎo)航的處理上面品牌色的介入也會輔助傳播品牌色的認(rèn)知,從而加強(qiáng)對于產(chǎn)品的記憶;空狀態(tài)中帶有品牌基因的形象運(yùn)用,通過情感化的手段拉進(jìn)與用戶的距離;輔助圖形在背景或者裝飾性元素上的運(yùn)用將會提升整體品牌元素的統(tǒng)一等等。
如果我們在產(chǎn)品設(shè)計(jì)的時(shí)候能夠多一點(diǎn)品牌思維,那么也將有助于設(shè)計(jì)能夠區(qū)別于競品。作為 UI 設(shè)計(jì)師,我們需要掌握的遠(yuǎn)不止設(shè)計(jì)一個(gè)界面而已。
9. UI 設(shè)計(jì)師不只等于 APP 設(shè)計(jì)師
雖然在大部分的 UI 設(shè)計(jì)師的認(rèn)知中,我們的工作主要以移動(dòng)端的設(shè)計(jì)為主,也就是 APP 設(shè)計(jì)。但是在工作中也很難這么理想,隨著人員成本的走高,幾乎所有的公司都是希望設(shè)計(jì)師能夠滿足更多需求。
現(xiàn)在對于 UI 設(shè)計(jì)師的招聘需求也在逐步趨向于視覺設(shè)計(jì)師,希望設(shè)計(jì)師在視覺層面能夠獨(dú)立完成界面設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、品牌設(shè)計(jì)、運(yùn)營視覺支持,最好還能會點(diǎn)手繪插畫等,在產(chǎn)品層面希望設(shè)計(jì)師能夠具備基本的產(chǎn)品思維、交互設(shè)計(jì),能夠做出以用戶為本,設(shè)計(jì)能夠具備較好的用戶體驗(yàn)等。
設(shè)計(jì)也具備一定的通用性,我們在短時(shí)間很難精專每一方面,但是我們可以階段性地制定提升計(jì)劃,只要你在某個(gè)專業(yè)領(lǐng)域具備很好的專業(yè)度,很多成功的技巧與思路是可以被復(fù)制的。我們不能盲目的隨波逐流,學(xué)習(xí)提升需要結(jié)合當(dāng)前自己的職業(yè)需求,做出優(yōu)先級的學(xué)習(xí)計(jì)劃表。
現(xiàn)在很多企業(yè)對于 UI 設(shè)計(jì)師的要求已經(jīng)在逐步趨向于視覺設(shè)計(jì)師,希望在今后的設(shè)計(jì)進(jìn)階之路上,你能夠更好的運(yùn)用自己的時(shí)間,逐步地提升自己的設(shè)計(jì)綜合能力。
10. UI 設(shè)計(jì)之路任重而道遠(yuǎn)
現(xiàn)在很多設(shè)計(jì)師都希望轉(zhuǎn)入 UI 設(shè)計(jì),也有很多質(zhì)疑 UI 設(shè)計(jì)不就是把畫海報(bào)的技能改為畫界面嗎,外界的聲音無論如何評價(jià),我們自己需要清晰地認(rèn)知。一個(gè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的誕生絕非幾個(gè)界面設(shè)計(jì)而已,里面需要我們思考與驗(yàn)證的地方有很多,通過我們的設(shè)計(jì)搭建起用戶的操作習(xí)慣,通過視覺引導(dǎo)滿足用戶的需求。
UI 設(shè)計(jì)之路任重而道遠(yuǎn),我們需要堅(jiān)持不斷地突破自己。不要停留在視覺表面,堅(jiān)持體驗(yàn)不同的產(chǎn)品和加強(qiáng)日常練習(xí),從產(chǎn)品思維、交互邏輯思維、設(shè)計(jì)執(zhí)行力等方面綜合提升自己,應(yīng)對不斷發(fā)生變化的設(shè)計(jì)市場。堅(jiān)持越努力,越幸運(yùn)!
作者:黑馬青年
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