2024-7-9 資深UI設(shè)計(jì)者
今天就與大家探討一些,在一款音樂應(yīng)用中的交互動(dòng)效,在設(shè)計(jì)落地中的思考與革新。
前言
這半年中從一名UI設(shè)計(jì)師轉(zhuǎn)型UX設(shè)計(jì)師,打破了一些固有的邊界,開拓了對(duì)業(yè)務(wù)的了解角度,我想這也許就是行業(yè)中設(shè)計(jì)師的發(fā)展形態(tài)。由于跟蹤的流程加長(zhǎng),對(duì)于輸出的想法也更加細(xì)密,哪怕是很小的一些點(diǎn),也能以小見大,得到收獲。
以前作為一名UI設(shè)計(jì)師對(duì)于業(yè)務(wù)的話語權(quán)很輕,在整個(gè)業(yè)務(wù)流程中的作用甚至多半時(shí)候是一個(gè)“緩沖帶”的角色,現(xiàn)在作為一名UX設(shè)計(jì)師會(huì)更接近業(yè)務(wù),同產(chǎn)品討論,同研發(fā)探討。
我們?cè)O(shè)計(jì)輸出還是要服務(wù)用戶,不是一味的追求標(biāo)新立異,當(dāng)然美是最基礎(chǔ)的準(zhǔn)則,應(yīng)該從底層思考,讓自己的設(shè)計(jì)更加立住腳跟。
以前在做動(dòng)效設(shè)計(jì)邏輯會(huì)用很多“干擾因素”,致使落地的方向以及還原度都有較大的偏差,現(xiàn)在從立項(xiàng),到設(shè)計(jì)輸出,以及最后的落地環(huán)節(jié)都可以緊密參與,這樣不僅能出于對(duì)業(yè)務(wù)目的更深度的了解,同時(shí)在與上下游的設(shè)計(jì)溝通中,輸出會(huì)更具信服力,理解研發(fā)的呈現(xiàn)邏輯,更加主動(dòng)的輸出優(yōu)質(zhì)的設(shè)計(jì)。
本文所有設(shè)計(jì)樣式源于一款名為resso的音樂應(yīng)用,想體驗(yàn)的同學(xué)可以科學(xué)上網(wǎng)下載體驗(yàn),不過不下載也沒關(guān)系,這里分享的知識(shí)都是相通的。隨著這款應(yīng)用日活突破千萬,里面的交互動(dòng)效就會(huì)思考和深究的更多。那么今天就與大家探討一些,在一款音樂應(yīng)用中的交互動(dòng)效,在設(shè)計(jì)落地中的思考與革新。
知其所以然
設(shè)計(jì)師是屬于創(chuàng)造性的職業(yè),整個(gè)職業(yè)生涯會(huì)分為三個(gè)階段:第一是技術(shù)層面,第二是藝術(shù)層面,第三是心術(shù)。一切好的產(chǎn)品都是具有人性的,我們不去拿一些飛機(jī)稿去研究它的炫酷性,而是由淺層常規(guī)的交互動(dòng)效,去探索這其中的奧秘,知其然知其所以然,這才是對(duì)于知識(shí)真誠的態(tài)度。
業(yè)務(wù)中思考
對(duì)于界面中的交互動(dòng)效大家已經(jīng)接觸很多,對(duì)于制作,很多設(shè)計(jì)師也有了一些基礎(chǔ)的了解,我們能看到的也有很多關(guān)于聊動(dòng)效的文章和作品,但是在實(shí)際的工作中,這些知識(shí)如何能有效應(yīng)用,在推進(jìn)落地中,如何與研發(fā)溝通,以及在落地遇到困難時(shí),又是怎樣出解決方案,作為一名動(dòng)效設(shè)計(jì)師都是不可避免的需要去深究。
頁面橫滑回退——用戶角度思考
大家對(duì)于一些應(yīng)用的右滑回退操作已習(xí)以為常,但是究其深度可并沒有表面上那么簡(jiǎn)單。
做這樣一個(gè)功能的目的也很簡(jiǎn)單,智能應(yīng)用下,用戶對(duì)簡(jiǎn)潔的操作愈加渴望,說白了,就是怎么操作方便怎么來。
首先做這樣一個(gè)功能,在一個(gè)界面中,用戶的觸發(fā)區(qū)域怎么定義,以我們常用的應(yīng)用為例,微信、支付寶采用的是邊緣可觸發(fā),圖例001A位置區(qū)域,抖音、百度則采用的是頁面任意區(qū)域觸發(fā),圖例001B位置區(qū)域。
為什么會(huì)有兩種觸發(fā)機(jī)制?如果頁面中帶有多重操作入口,邊緣可觸發(fā)精準(zhǔn)了用戶的操作。任意區(qū)域觸發(fā)便捷了操作,讓用戶操作更加自由。這兩種沒有絕對(duì)的好與壞,針對(duì)產(chǎn)品的屬性定位而去對(duì)應(yīng)配置。
第二點(diǎn)就是在實(shí)際的開發(fā)中,觀察到安卓和iOS的區(qū)別,我們不妨拿出身邊的手機(jī)打開任意一個(gè)應(yīng)用去觀察。在橫滑回退操作中,上一層級(jí)頁面與下級(jí)層級(jí)頁面的關(guān)系。
如圖例002中,當(dāng)B頁面回退的同時(shí)A頁面是出于靜態(tài)的還是在同步移動(dòng)的。其實(shí)我們可以去定義,iOS系統(tǒng)中是默認(rèn)的錯(cuò)層位移效果,然而安卓默認(rèn)是不會(huì)移動(dòng)的,就需要單獨(dú)增加,成本就會(huì)影響上線周期,所以對(duì)于這樣的雙端不一致,我們是可以理解與容納的,這也就呈現(xiàn)出上線后,雙端差異的原因。
如圖例002中,當(dāng)B頁面回退的同時(shí)A頁面是出于靜態(tài)的還是在同步移動(dòng)的。其實(shí)我們可以去定義,iOS系統(tǒng)中是默認(rèn)的錯(cuò)層位移效果,然而安卓默認(rèn)是不會(huì)移動(dòng)的,就需要單獨(dú)增加,成本就會(huì)影響上線周期,所以對(duì)于這樣的雙端不一致,我們是可以理解與容納的,這也就呈現(xiàn)出上線后,雙端差異的原因。
應(yīng)用全局搜索——多端實(shí)現(xiàn)差異
現(xiàn)在市場(chǎng)上成熟的應(yīng)用基本都會(huì)有一套自己的搜索組件系統(tǒng),為了方便用戶在應(yīng)用能快速精準(zhǔn)的查找結(jié)果。但是搜索的組成并不是一個(gè)簡(jiǎn)單的搜索框這么簡(jiǎn)單,當(dāng)點(diǎn)擊搜索后,交互動(dòng)效是如何指引用戶的,這里牽扯到搜索頁面中相關(guān)搜索模塊,以及調(diào)用系統(tǒng)鍵盤。
這里的交互動(dòng)效設(shè)計(jì)中,為了讓用戶能夠注意到相關(guān)搜索模塊的內(nèi)容,我們做了一個(gè)與鍵盤同時(shí)升起的效果。
但是安卓和iOS對(duì)喚起鍵盤的可控程度不一,因?yàn)榘沧康逆I盤升起和降落的速度時(shí)間不可控,所以針對(duì)這種情況的處理,在安卓上去掉內(nèi)容部分跟隨鍵盤升起降落的動(dòng)畫,保留iOS的內(nèi)容隨鍵盤降落的動(dòng)畫。
無論是安卓還是iOS,系統(tǒng)自帶的應(yīng)用都能很好的處理此類的問題,有一些應(yīng)用安卓上為了減少內(nèi)容入場(chǎng)與鍵盤升起的錯(cuò)落感,采用的是橫滑的樣式入場(chǎng)。
在初始設(shè)計(jì)中我們忽略了安卓鍵盤喚起的問題,所以在設(shè)計(jì)落地中無法有效的推進(jìn),最后我們?nèi)コ怂阉鲀?nèi)容跟隨鍵盤的動(dòng)作,讓用戶的注意力集中在頭部搜索輸入和鍵盤上,同時(shí)由于搜索內(nèi)容的動(dòng)效去除,也解決了低端機(jī)上無法滿足搜索內(nèi)容在行使動(dòng)效中有效描繪的問題。
用戶評(píng)論外顯——綜合比較最優(yōu)選
隨著應(yīng)用的用戶量上升,每一款應(yīng)用都會(huì)在社交社區(qū)模塊發(fā)力,為了讓用戶在這里能夠找到更多志同道合的人,所謂的擁有歸屬感,這也是對(duì)于用戶增量以及用戶留存的手段。
最初的交互動(dòng)效設(shè)計(jì)為了讓此部分更能引起用戶的關(guān)注,放大了此板塊的狀態(tài)轉(zhuǎn)換,評(píng)論詞條的更替樣式采用了向上輪換的效果,并且將詞條移動(dòng)的同時(shí)進(jìn)行了縮放,圖例中004,行成一種空間滾動(dòng)的感覺。
當(dāng)然這種效果如果在一個(gè)靜止的頁面中出現(xiàn),無疑是非常吸引用戶的,然而忽略掉了一點(diǎn)在這樣的一個(gè)頁面中,處于動(dòng)態(tài)展示的并不止這一處,圖例中005A處與B處,這樣的展示,會(huì)對(duì)頁面中其他的動(dòng)態(tài)展示造成了一定的影響,所以,為了有所取舍,分出主次,這個(gè)模塊進(jìn)行了降級(jí)效果處理,讓評(píng)論此條原位置漸隱漸顯已經(jīng)完全滿足需求,這也正是不是為了動(dòng)效而動(dòng),而是適宜有效的進(jìn)行展示。
也正是出于同樣的邏輯下,圖例中005B處也是可以容納另外一個(gè)功能的區(qū)域,為了達(dá)到這樣的目的,又重新梳理了交互動(dòng)效的互斥邏輯以及替換邏輯,避免在同一位置下兩種功能展示的互斥。
博客關(guān)注——極致的思考
博客關(guān)注這里的交互場(chǎng)景相對(duì)來說是比較小的,為了滿足不同場(chǎng)景下用戶對(duì)博客的關(guān)注,我們還是盡其所細(xì),考慮多種角度。輔助用戶理解信息,幫助引導(dǎo)用戶完成必要的操作,更好的表達(dá)操作結(jié)果。
博客關(guān)注這里的交互場(chǎng)景相對(duì)來說是比較小的,為了滿足不同場(chǎng)景下用戶對(duì)博客的關(guān)注,我們還是盡其所細(xì),考慮多種角度。將關(guān)注的可能性放到最大化,并強(qiáng)調(diào)關(guān)注的關(guān)聯(lián)性。
起初的設(shè)計(jì)是在關(guān)注后,從一側(cè)出現(xiàn)小封面再掉入到podcast icon中,但是關(guān)聯(lián)性并沒有達(dá)到預(yù)期的效果。
于是設(shè)計(jì)了第二種,直接將封面進(jìn)行位移縮放,似乎好了一些,但是這個(gè)路徑非常不自然,直來直去的。而且當(dāng)封面上滑的時(shí)候,由于頭部遮擋了一部分封面,這也導(dǎo)致此部分的交互動(dòng)效無法運(yùn)行。
在此基礎(chǔ)上又進(jìn)行了一次優(yōu)化,仔細(xì)剖析了一下,將整個(gè)過程進(jìn)行了拆解,首先為了封面完全露出時(shí)行動(dòng)的路徑更加清晰,做了一個(gè)響應(yīng)設(shè)計(jì),當(dāng)界面向上滑動(dòng),封面進(jìn)行縮小,縮小到一定的比例,進(jìn)行吸頂效果。同時(shí)優(yōu)化了行動(dòng)路徑行程一個(gè)拋物線的效果。
大家可能比較好奇此類的拋物線如何與研發(fā)進(jìn)行溝通,其實(shí)這里就涉及到我們中學(xué)的數(shù)學(xué)知識(shí),需要運(yùn)用到四個(gè)錨點(diǎn)進(jìn)行計(jì)算,四個(gè)錨點(diǎn)分別是:起始點(diǎn)、落點(diǎn),兩個(gè)操作桿的端點(diǎn)。同時(shí)這是一個(gè)變化的過程,給到初始封面時(shí)的曲線參數(shù),最終縮放后的曲線參數(shù),研發(fā)同學(xué)就可以計(jì)算出整個(gè)過程中的曲線。(圖例非真實(shí)數(shù)據(jù),此處只作為展示示意)
minibar——有效推進(jìn)落地
minibar是音樂應(yīng)用中比較常用的功能模塊了,方便用戶在不同場(chǎng)景下快速喚起播放器,minibar與播放器之間建立關(guān)聯(lián)性是非常有必要性的。經(jīng)過調(diào)研,我們對(duì)市場(chǎng)上已有的音樂應(yīng)用進(jìn)行了分析,得出的結(jié)論minibar與播放器建立強(qiáng)關(guān)聯(lián)性的比弱關(guān)聯(lián)性的要易用很多。
封面作為關(guān)聯(lián)的重要因素,無疑是設(shè)計(jì)中最主要處理的模塊。
交互動(dòng)效不僅考慮用戶的使用場(chǎng)景、功能性,還需要考慮整體流程的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)、曲線的運(yùn)用,從而達(dá)到合理的呈現(xiàn)效果。
由于特殊的頁面結(jié)構(gòu),為了達(dá)到整個(gè)頁面縮放的目的,安卓必須在最上層加一個(gè)遮罩層達(dá)到效果,這個(gè)問題在iOS上卻是一個(gè)比較容易解決的問題。
在最初的設(shè)計(jì)中希望封面收起后會(huì)有一個(gè)停頓的動(dòng)作,在進(jìn)行掉落,之所以這樣思考是為了讓動(dòng)效看起來更有節(jié)奏,用戶可以看到專輯封面的變化。
同時(shí)整個(gè)流程的運(yùn)動(dòng)路徑也是直來直去的。
也正是出于這樣的最初設(shè)計(jì),點(diǎn)播的效果也采用了其中的一部分動(dòng)作進(jìn)行落地。
但是這個(gè)方案還是被推翻了,首先來說,用戶之所以進(jìn)行收起這個(gè)動(dòng)作,是希望體驗(yàn)流暢,便捷,而且目的也很明確,這樣的動(dòng)作無疑是冗余,且對(duì)用戶的干擾起到了較大的影響。
于是在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了優(yōu)化動(dòng)作,讓封面收起再掉落的動(dòng)作簡(jiǎn)化為直接收起,同時(shí)運(yùn)動(dòng)路徑也優(yōu)化為自然的曲線,前面我們已經(jīng)提到運(yùn)動(dòng)路徑為曲線是如何落地,繼續(xù)延續(xù)這種思路進(jìn)行落實(shí)。
安卓的遮罩層無法像iOS這樣完美的處理,所以只優(yōu)化了運(yùn)動(dòng)步驟和運(yùn)動(dòng)曲線,由于整個(gè)流程時(shí)間非常有限,所以造成的差異也在可控范圍內(nèi)。
基于這樣的改動(dòng),點(diǎn)播的動(dòng)作也相應(yīng)的簡(jiǎn)化了很多。
聽歌識(shí)曲——多角度提前思考
聽歌識(shí)曲是作為一款音樂應(yīng)用中比較有特色的功能,增加探索發(fā)現(xiàn)音樂的場(chǎng)景,這種場(chǎng)景強(qiáng)調(diào)沉浸式體驗(yàn),所以在頁面布局和呈現(xiàn)上更加注重細(xì)節(jié)的處理。
整個(gè)動(dòng)效都是向內(nèi)收的樣式,包括中心icon,呈現(xiàn)出的都是收音的效果。暫停狀態(tài)圓形周圍的線條形成呼吸感的效果,類似水紋漣漪,形成躍躍欲試的感覺。
在識(shí)別和暫停的轉(zhuǎn)換過程中,采用圓形遮罩進(jìn)行轉(zhuǎn)場(chǎng),能夠達(dá)到元素的關(guān)聯(lián)。
同時(shí)我們也考慮到識(shí)別結(jié)果的出現(xiàn)與前面識(shí)別動(dòng)效結(jié)合的轉(zhuǎn)場(chǎng)效果,始終傳達(dá)著一種自然柔和的感覺。
在界面中大面積的漸變色轉(zhuǎn)換的過程中,兩個(gè)相鄰的顏色過渡是可以做到自然轉(zhuǎn)換的,漸變的顏色如何做到自然。圖例中第一個(gè)漸變到第二個(gè),四個(gè)錨點(diǎn)顏色,若A與C是相鄰色轉(zhuǎn)換可以達(dá)到自然的效果,但是A與D是相鄰色,或者A與C非相鄰色,那么這樣的顏色過渡就會(huì)不自然,而且在一些機(jī)型上還會(huì)出現(xiàn)割裂條紋的紋理。
為了解決這種問題,將一個(gè)漸變色理解為一個(gè)圖層,將一個(gè)圖層疊加到另一個(gè)圖層上,再進(jìn)行透明度的變化,就可以決絕這樣類似的問題了。
結(jié)語
交互動(dòng)效設(shè)計(jì)是產(chǎn)品設(shè)計(jì)與用戶認(rèn)知反復(fù)磨合,長(zhǎng)期積累、沉淀而來。整理總結(jié)這些知識(shí)資產(chǎn)可以幫助我們?cè)谖磥砉ぷ髦胁幻つ康氖褂脛?dòng)效和互動(dòng)。使“動(dòng)效設(shè)計(jì)模式”能成為指導(dǎo)提升產(chǎn)品用戶體驗(yàn),穩(wěn)定輸出模式化、規(guī)范化動(dòng)效及互動(dòng)方式的白皮書。以上我們分析了很多場(chǎng)景的交互動(dòng)效,設(shè)計(jì)中的細(xì)節(jié)思考,如何有效的落地,一款應(yīng)用中的交互動(dòng)效是其必不可少的組成部分。相信和大家聊了這么多,會(huì)對(duì)交互動(dòng)效有了很多不同角度的認(rèn)識(shí),也能有效的將這些化為自己的知識(shí)應(yīng)用于實(shí)際的工作中。
聲明:文章涉及頁面和頁面呈現(xiàn)內(nèi)容與實(shí)際上線有偏差,均以上線樣式為準(zhǔn)。頁面版權(quán)歸屬公司,這里只做學(xué)習(xí)交流使用,不得將頁面內(nèi)容用于其他用途。本文章未經(jīng)允許不得隨意轉(zhuǎn)載至其他平臺(tái)。
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