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從入門(mén)到實(shí)戰(zhàn)丨C4D自學(xué)必備指南

2023-2-16    資深UI設(shè)計(jì)者

導(dǎo)語(yǔ)

近年三維表現(xiàn)已經(jīng)越來(lái)越多的融入到各種商業(yè)設(shè)計(jì)當(dāng)中,在電商、品牌、UI、影視等各個(gè)領(lǐng)域都有廣泛的運(yùn)用。其中一個(gè)關(guān)鍵因素是C4D這款軟件的出現(xiàn),大大降低了3D設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)門(mén)檻。

C4D相對(duì)于專(zhuān)業(yè)性更強(qiáng)、功能較為復(fù)雜的3DMax、Maya、ZBrush等軟件,界面更加簡(jiǎn)潔友好,對(duì)于沒(méi)有接觸過(guò)3D的的小白,學(xué)習(xí)成本更低。配合Octane、Redshift等渲染器,可以很快做出強(qiáng)視覺(jué)表現(xiàn)力的效果。憑借這種操作友好、易出效果的特性,C4D很快成為了近年最流行的3D設(shè)計(jì)軟件之一。

本文結(jié)合作者自身的經(jīng)驗(yàn)整理了一波自學(xué)的思路和技巧,希望能在大家學(xué)習(xí)C4D的過(guò)程中有所幫助。

前言

相信很多沒(méi)有三維設(shè)計(jì)基礎(chǔ)的小白,剛接觸到C4D時(shí)會(huì)有無(wú)從下手的感覺(jué),面對(duì)各種形形色色的命令菜單和工具面板,內(nèi)心是這樣的:

其實(shí)大可不必?fù)?dān)心,不同方向的設(shè)計(jì)師可以有不同的側(cè)重點(diǎn),只要掌握自身職業(yè)需要的模塊,并不需要學(xué)會(huì)所有的功能。追求大而全反而難度大效率低,容易產(chǎn)生挫敗感從而被勸退。

所以這里建議的C4D學(xué)習(xí)思路是:結(jié)合自身的職業(yè)方向,先明確要學(xué)習(xí)的側(cè)重點(diǎn),集中精力突破,然后再根據(jù)新的需要逐步學(xué)習(xí)更多即可。

學(xué)習(xí)過(guò)程則大體上分為入門(mén)、上手、實(shí)戰(zhàn)三個(gè)階段。

Part 1. 入門(mén)

1.1 明確學(xué)習(xí)方向

C4D大體可以分為建模、渲染、角色、動(dòng)畫(huà)、運(yùn)動(dòng)圖形、動(dòng)力學(xué)這幾個(gè)模塊,每個(gè)模塊都可以看成是獨(dú)立的知識(shí)體系,往下又有更具體的細(xì)分。真要全面仔細(xì)鉆研的話(huà),需要投入很多的時(shí)間精力,這也是讓很多初學(xué)者無(wú)從下手甚至望而卻步的原因。

所以除了建模和渲染是繞不開(kāi)的基本模塊,我們可以將另外幾個(gè)看成是比較具有針對(duì)性的模塊,具體需要著重學(xué)習(xí)哪一部分,則需要先明確最適合自己的學(xué)習(xí)方向:

比如你是電商設(shè)計(jì)師,平時(shí)的工作內(nèi)容主要是制作各種產(chǎn)品高大上的渲染圖以及推廣視頻,那除了基本的建模與渲染,還可以著重學(xué)習(xí)運(yùn)動(dòng)圖形,做出各種酷炫的商業(yè)廣告視頻;

如果你是IP設(shè)計(jì)師,則需著重學(xué)習(xí)角色模塊,在完成靜態(tài)角色的建模渲染后,綁骨骼刷權(quán)重也是必須掌握的知識(shí)點(diǎn),才能做出豐富的動(dòng)作和表情,讓角色生動(dòng)起來(lái);

總之,不同職業(yè)方向,甚至項(xiàng)目的不同時(shí)期,都有不同的學(xué)習(xí)側(cè)重點(diǎn),這里需要每個(gè)人自己去判斷。

建模和渲染則是最常用的兩個(gè)模塊,無(wú)需有職業(yè)方向的針對(duì)性,都應(yīng)該在前期優(yōu)先學(xué)習(xí),并且做到基本掌握甚至熟練運(yùn)用。

常規(guī)的步驟是先學(xué)習(xí)建模,再學(xué)習(xí)渲染;不過(guò)建模比較枯燥,渲染則是最出效果也是最提升學(xué)習(xí)信心的環(huán)節(jié),我認(rèn)為根據(jù)個(gè)人喜好,先學(xué)渲染再學(xué)建模,反而是更推薦的學(xué)習(xí)順序。

1.2 選擇學(xué)習(xí)資源

選擇學(xué)習(xí)資源方面,目前網(wǎng)絡(luò)的免費(fèi)教程十分豐富,依靠教程的學(xué)習(xí)足以讓你初期快速的上手,新手在選擇教程方面盡量以體系較為完整,演示時(shí)軟件版本較好的原則,如英文水平較好建議去外網(wǎng)看看各路大神的教程,原汁原味的學(xué)習(xí);另外考慮到外網(wǎng)資源的機(jī)翻和獲取難度的原因,這里主要推薦一些國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)能獲取自學(xué)資源:

建模

建模方面在學(xué)習(xí)階段主要注重C4D的工具使用和基礎(chǔ)技巧,這里推薦幾個(gè)免費(fèi)教程。

1、https://www.bilibili.com/video/BV1Cb411T7Dc?p=1&vd_source=018f00780190d4b9c79b5abbdb3be276

2、https://www.bilibili.com/video/BV1PZ4y1s7vm?p=1&vd_source=018f00780190d4b9c79b5abbdb3be276 

渲染

渲染以O(shè)C渲染器為例,這是現(xiàn)網(wǎng)能找到比較完整的免費(fèi)教程,學(xué)習(xí)后可以直接上手出圖。

1、https://www.bilibili.com/video/BV1ur4y1T72V?p=39&vd_source=018f00780190d4b9c79b5abbdb3be276

2、https://www.bilibili.com/video/BV1f4411V7qh?p=1&vd_source=018f00780190d4b9c79b5abbdb3be276

動(dòng)力學(xué)

動(dòng)力學(xué)可以由淺入深,從基礎(chǔ)的常用動(dòng)態(tài)手法及運(yùn)動(dòng)原理開(kāi)始入手,以小實(shí)例練習(xí)的方式慢慢轉(zhuǎn)向大場(chǎng)景的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)。

1、https://www.bilibili.com/video/BV17f4y127uv/?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.1&vd_source=018f00780190d4b9c79b5abbdb3be276

2、https://www.bilibili.com/video/BV1ZA411w7qC/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=018f00780190d4b9c79b5abbdb3be276

更多綜合性實(shí)戰(zhàn)教程

各大網(wǎng)站都能找到不少實(shí)戰(zhàn)案例的教程,根據(jù)需要可以找到更多。

1.https://www.bilibili.com/video/BV177411P7d1?p=1&vd_source=018f00780190d4b9c79b5abbdb3be276

2.https://www.bilibili.com/video/BV1AY4y1G7Nc?p=1&vd_source=018f00780190d4b9c79b5abbdb3be276

1.3 軟硬件配置相關(guān)

打團(tuán)下副本之前,還得先準(zhǔn)備一下裝備;這里簡(jiǎn)單對(duì)于萌新學(xué)習(xí)前的軟硬件要求做一些說(shuō)明和推薦。

渲染器選擇

C4D目前可選主流的渲染器有octane、阿諾德、Redshift、vray、自帶渲染器(不推薦)。主流渲染器各有優(yōu)缺點(diǎn),綜合下來(lái)筆者推薦萌新選擇OC渲染器,原因是學(xué)習(xí)資源多,學(xué)習(xí)難度低,渲染效果優(yōu)、渲染速度快等優(yōu)點(diǎn)。

以下是各渲染器的對(duì)比,萌新們可權(quán)衡自身的情況進(jìn)行選擇:

電腦配置

PC電腦方面,以筆者正版OC4.0渲染器為例,顯卡選擇N卡,型號(hào)以20系列以上最好,顯存4G以上(有經(jīng)費(fèi)的可以入手今年的40系列顯卡);其他配置看自己的經(jīng)濟(jì)情況而定,如CPU方面單核性能越強(qiáng)對(duì)于渲染效率和c4d默認(rèn)渲染器的加速越快,內(nèi)存推薦64G以上,另外在電源上如果已經(jīng)配備了20系列以上的顯卡建議選擇900W以上的,除了顯卡和CPU這兩個(gè)核心硬件其他的配置主要看個(gè)人情況而定,對(duì)電腦不懂的優(yōu)先看電商平臺(tái)的整機(jī)方案,主要以顯卡和cpu為參考依據(jù),其他的配置可浮動(dòng)選擇。

蘋(píng)果電腦方面,筆者并不推薦以3d工作為主的設(shè)計(jì)師選擇蘋(píng)果電腦,主要原因是主流渲染器的選擇較少,另外C4D插件各方面的支持也遠(yuǎn)不如PC方便和豐富(如有特殊原因,可以?xún)?yōu)先選擇M1芯片的電腦或者配備N(xiāo)卡獨(dú)顯的蘋(píng)果電腦)。

軟件版本

C4D軟件版本推薦使用最新版本或者R23以上版本,隨著廠商的更新?lián)Q代,有些以前只有插件能完成的功能慢慢完善在新版本上,新版本帶來(lái)的便捷功能可提高萌新的出圖效率并免去舊版本沒(méi)有兼顧的功能導(dǎo)致的學(xué)習(xí)成本浪費(fèi)問(wèn)題。

另外在OC渲染器上的版本問(wèn)題盡量以當(dāng)前版本能兼容的最新OC為主,當(dāng)然,需要你的顯卡需要和OC版本是匹配的情況下。

1.4 好記性不如爛筆頭

收藏和觀看的教程多了,容易看了后面的忘記前面的,或者沒(méi)有實(shí)際上手印象不深。這里我嘗試過(guò)最好用的方法可以總結(jié)為一句話(huà),就是俗話(huà)說(shuō)的“好記性不如爛筆頭”。

對(duì)于一些關(guān)鍵的知識(shí)點(diǎn),或者很有用的上手練習(xí)案例,可以在自己學(xué)習(xí)或者練習(xí)后,將關(guān)鍵步驟以在線(xiàn)筆記的形式自己整理一遍。

這樣做有兩個(gè)好處,一是能大大加深你對(duì)知識(shí)點(diǎn)的印象,不易遺忘;二是即使真的隔了很長(zhǎng)時(shí)間有所遺忘,只要調(diào)出對(duì)應(yīng)的文字筆記,就能很快重新想起對(duì)應(yīng)知識(shí)點(diǎn),比起重新翻出視頻教程,邊拖進(jìn)度條檢索再看一遍,效率高得多。

比如我之前在學(xué)習(xí)渲染體積光效果(丁達(dá)爾效應(yīng))時(shí),總是掌握的不扎實(shí),學(xué)過(guò)就忘,下回再用到時(shí),基本相當(dāng)于又要翻出視頻教程再看一遍,效率很低。但是將關(guān)鍵知識(shí)點(diǎn)整理成筆記后,不單對(duì)這個(gè)知識(shí)點(diǎn)記得很牢,甚至能在不重新翻看筆記和教程的條件下,熟練的以教程中提到的三種不同方式做出體積光。

筆記鏈接:https://note.youdao.com/s/Lwt42DsG

以下是我整理的部分筆記庫(kù),感覺(jué)在筆記庫(kù)里的知識(shí)點(diǎn)才算是比較掌握了的。

1.5 多搜集優(yōu)秀案例

除了掌握工具,多看優(yōu)秀案例以提升自己的設(shè)計(jì)思維和審美也很重要,只有看的優(yōu)秀案例夠多夠好,將自己的設(shè)計(jì)眼光、審美水平、思考方式向大神們的靠攏,才能做出好的作品。

這里推薦幾個(gè)我覺(jué)得的很贊的3D類(lèi)網(wǎng)站:

Artstation:http://www.artstation.com;

Sketchfab:https://sketchfab.com/feed;

Behance 3D:https://www.behance.net/galleries/3d-art;

Dribbble 3D:https://dribbble.com/search/3d;

Part 2. 上手

2.1 熟能生巧多練習(xí)

上手階段,充分的動(dòng)手練習(xí)是必不可少的。

這里的練習(xí)也分為兩種,一種是跟隨教程案例做出一樣的效果,一種則是結(jié)合自己感興趣的題材設(shè)定一個(gè)主題或場(chǎng)景,將學(xué)習(xí)的知識(shí)點(diǎn)融會(huì)貫通,在自己的命題作品里實(shí)際應(yīng)用起來(lái)。兩種練習(xí)的方式也是相輔相成,在積累足夠多的教程案例練習(xí)后,更推薦按照自己的想法來(lái)創(chuàng)作。

比如我會(huì)將自己感興趣的漫畫(huà)題材,在C4D里作為一個(gè)場(chǎng)景練習(xí),融合進(jìn)平時(shí)學(xué)的一些知識(shí)點(diǎn)。

《頭文字D》場(chǎng)景

《海賊王》場(chǎng)景

因?yàn)橛玫氖亲约焊信d趣的內(nèi)容練習(xí),所以做起來(lái)也上手很快,知識(shí)點(diǎn)也記得很牢,推薦大家可以試試。

2.2 善用插件提效率

1.Forester-植物生成插件

輕松生成各種類(lèi)型的植物和部分巖石,各項(xiàng)小參數(shù)的調(diào)整方便個(gè)性化的調(diào)整,另外有便捷的動(dòng)力系統(tǒng)可以輕松制作風(fēng)吹植物的效果,結(jié)合OC渲染器的克隆功能搭建大場(chǎng)景非常輕松,適合在做動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的時(shí)候快速生成搭建場(chǎng)景。

2.QuadRemesher-四邊面重拓補(bǔ)

有時(shí)候我們工作中會(huì)遇到三角面模型,對(duì)于新手來(lái)說(shuō)轉(zhuǎn)換成四角面模型可以選擇這款插件輕松轉(zhuǎn)換成你想要的四角面而且還有便捷的參數(shù)可以調(diào)整。

3.PolyCircle-挖洞插件及Nitro4D NitroCap-封洞插件

在日常建模的工作中經(jīng)常需要給模型開(kāi)洞及封洞的操作,雖然靠布線(xiàn)調(diào)整也可以實(shí)現(xiàn),但是插件的效率更便捷,所以推薦這兩款插件分別對(duì)應(yīng)的模型開(kāi)洞及模型封洞的功能,另外注意在C4D軟件R26之前都是必備的插件,但如果你軟件版本是R26以上版本,那么自帶整合了這樣的工具,不需要額外安裝插件了。

4.CodeVonc Proc3durale-鏤空腐蝕溶洞效果插件

這是一款風(fēng)格化的效果插件,可以配合噪波制造出獨(dú)一無(wú)二的風(fēng)化、鏤空、分解動(dòng)畫(huà)、甚至是流體動(dòng)畫(huà)的效果,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)及品牌動(dòng)態(tài)視頻中運(yùn)用廣泛。

(圖來(lái)源于網(wǎng)絡(luò)侵刪)

5.TerraformFX-地形插件

這塊地形插件,可以讓你輕易搭建自然環(huán)境,制作次時(shí)代的虛幻場(chǎng)景,操作簡(jiǎn)單,可以在Cinema 4D 中生成、動(dòng)畫(huà)和逼真的地形。在幾秒鐘內(nèi)創(chuàng)建非常詳細(xì)的山脈、峽谷和沙漠。直觀的非破壞性工作流程可以輕松創(chuàng)建和自定義地形。

(圖來(lái)源于網(wǎng)絡(luò)侵刪)

Part 3. 實(shí)戰(zhàn)

在入門(mén)的學(xué)習(xí)和上手的練習(xí)之后,相信很多人都會(huì)對(duì)C4D有了初步的掌握。這時(shí)更重要的當(dāng)然是將這些學(xué)到的知識(shí)點(diǎn)運(yùn)用到實(shí)際項(xiàng)目當(dāng)中,這樣的實(shí)戰(zhàn)操作才能讓你的知識(shí)體系更有針對(duì)性,并且實(shí)際項(xiàng)目命題固定、要求更高,完成后的提升才會(huì)更大。

這里分享幾個(gè)在完成基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)與練習(xí)后,我們用C4D做的實(shí)際項(xiàng)目。

3.1 QQ小游戲-春節(jié)會(huì)場(chǎng)

小游戲會(huì)場(chǎng)是從QQ春節(jié)活動(dòng)的主會(huì)場(chǎng)進(jìn)入,通過(guò)限時(shí)抽獎(jiǎng)以及游戲任務(wù)等形式,引導(dǎo)用戶(hù)參與活動(dòng),從而提升業(yè)務(wù)增長(zhǎng)和助力品牌傳播。

在前期設(shè)計(jì)推導(dǎo)階段,我提煉了三個(gè)設(shè)計(jì)關(guān)鍵詞,并對(duì)應(yīng)發(fā)散出一些相關(guān)元素:

一是游戲:這是凸顯平臺(tái)特色和趣味性的元素;

二是福利:這是強(qiáng)化用戶(hù)參與活動(dòng)的動(dòng)機(jī);

三是春節(jié):春節(jié)活動(dòng)不可少的是體現(xiàn)節(jié)日氛圍的元素;

根據(jù)這些元素畫(huà)了三個(gè)方向的概念草圖,分別以游戲機(jī)、扭蛋機(jī)、街機(jī)作為主要載體。

最終我們選擇了通過(guò)破窗的形式將Q猛虎結(jié)合進(jìn)場(chǎng)景中的方向一,展示游戲和奪寶元素,讓用戶(hù)感知福利的同時(shí),也體現(xiàn)小游戲平臺(tái)的特色和趣味性。

創(chuàng)意上是參照超級(jí)瑪麗這種經(jīng)典的橫版過(guò)關(guān)形式,也將中國(guó)傳統(tǒng)建筑中的紅墻金瓦、松樹(shù)、福袋這些元素融入在了畫(huà)面中。

游戲機(jī)場(chǎng)景及其他主要元素建模

場(chǎng)景白模及空間構(gòu)成設(shè)定

角色及福袋動(dòng)態(tài)的制作,這里主要用到了角色及動(dòng)力學(xué)模塊相關(guān)的一些知識(shí)點(diǎn)。

渲染完成后的主視覺(jué),Q猛虎在游戲機(jī)上往前奔跑,不斷獲得福袋并蹦出金幣、紅包實(shí)際UI中的應(yīng)用效果

實(shí)際UI中的應(yīng)用效果

另外將主視覺(jué)中的“松樹(shù)”,延展成了松、竹、梅、蘭這四種具有傳統(tǒng)中國(guó)風(fēng)的植物,作為輔助元素運(yùn)用到頁(yè)面中,保持整體調(diào)性的統(tǒng)一。

部分主要頁(yè)面總覽

3.2 QQ紅包-節(jié)日封皮

節(jié)日紅包封皮是傳遞用戶(hù)關(guān)懷的重要手段,作為QQ紅包的一部分,我們希望讓用戶(hù)有更新穎的感知和更深刻的共鳴。

相對(duì)于常規(guī)的插畫(huà)手繪風(fēng)格,我們希望嘗試用3D的方式做一些新的探索。

在構(gòu)思中秋節(jié)的紅包封皮時(shí),首先圍繞“中秋”進(jìn)行關(guān)鍵詞發(fā)散

再選取其中桂樹(shù)、玉兔、明月等這幾個(gè)適合構(gòu)建場(chǎng)景的元素,構(gòu)建成一個(gè)立體化的場(chǎng)景

將一些元素抽象化,結(jié)合3D手法,加入更有意境的表達(dá)

最終完成的效果,整體也是塑造一個(gè)比較有中國(guó)風(fēng)和意境的場(chǎng)景

新年封皮也是用同樣的方式完成,像剛才中秋的桂花樹(shù)一樣,這里也將錦鯉也做了一些抽象化的表達(dá),比如魚(yú)的眼睛是寶石質(zhì)感,魚(yú)的身體是黃金質(zhì)感,傳遞一種新年好運(yùn)、財(cái)運(yùn)連連的感覺(jué)。

最終完成的效果,QQ和banyQ坐在錦鯉背上,手上拿著銅錢(qián)串在吊錦鯉,寓意新年大吉大利、錦鯉附體。

新版封皮的使用量對(duì)比舊版有了較大提升,可以看出用戶(hù)對(duì)新版封皮的喜愛(ài)程度還是很高的,目前的節(jié)日封皮也是按照新風(fēng)格持續(xù)延展中。

Part 4. 結(jié)語(yǔ)

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望能幫助大家在學(xué)習(xí)C4D的過(guò)程中有所幫助,總結(jié)下來(lái)就是多看多練多運(yùn)用。對(duì)文中提到的插件感興趣的朋友,也可以通過(guò)附上的鏈接去官網(wǎng)了解更多詳細(xì)介紹。若是大家有更好的學(xué)習(xí)建議,也歡迎在評(píng)論區(qū)留言一起討論。



作者:騰訊ISUX

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